帝国时代III开发 Ensemble Studios
出版 Microsoft Game Studios
设计师 Bruce Shelley
平台 Windows XP (Windows 2000)、Mac OS X亦可)
发行日期 2005年10月18日 (北美洲)
2005年11月4日 (欧洲)
类型 即时战略
系统需求 1.4 GHz CPU (SSE)、256 MB RAM、2.0 GB 硬盘空间, 64 MB GPU、56k Modem 连线使用、DirectX 9.0c'
游戏模式 单人游戏, 多人游戏
游戏分级 ESRB: Teen (T)
储存媒体 CD*3), DVD*(1)
系统需求 Windows XP、支援SSE的1.4 GHz CPU、256 MB RAM, 64 MB 显示卡
输入装置 键盘, 鼠标
帝国时代III(Age of Empires 3,或简称AoE3)是全效工作室所出帝国时代系列第三代,帝国时代系列是一款即时战略游戏,自出后深受玩家欢迎,除了保存前作风格之外,还加入了船运(卡片)系统、探险家、交易站、原住民等特色。
帝国III的时代设定在哥伦布发现新大陆后,至到1861年即美国内战爆发以前,这段时间八个欧洲强国的殖民活动。
后来,亦相继推出了扩充资料片《酋长》及《亚洲王朝》。
五个文明时代
透过时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、制造更高级的军事和经济单位,和研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。时代的演进主要在城镇中心研发,不过帝国时代III:亚洲王朝里的新文明则透过建造奇观来达成。玩家需要一定的资源,才可以升级至更高级的时代。
游戏包括了五个时代:
发现时代
殖民时代
要塞时代
工业时代
帝国时代
八个欧洲文明
文明 首都 文明特质 特殊兵种 元首
西班牙 /塞维尔 /更快得到家乡城市的船运(即能更快地使用新卡片),游戏一开始英雄就配备一只战犬。长矛兵在工业时代、帝王时代还可以升级。 /兰朵武士,长矛骑兵。 /莎贝拉女王
葡萄牙 /里斯本 /每升一个时代就得到一辆可以建造城镇中心的蓬车,英雄可以使用望远镜去短时间探索一个地点。 /葡萄牙长枪兵,管炮。 /航海家亨利
荷兰(en

utch Empire) /阿姆斯特丹 /村民由黄金训练而成,可以建造银行生产钱币,游戏一开始有用于侦查的外交使节(斥候单位),长枪兵可以在殖民时**始训练。 /荷兰枪骑兵。/ 拿骚的莫里斯
德国/神圣罗马帝国 /柏林 /每次使用卡片都有免费的德国骑兵;使用卡片时村民由拓荒者马车代替。 /多普勒武士,德国骑兵,马战车 /腓特烈大帝
鄂图曼 /伊斯坦布尔 /城镇中心免费自动生产村民,但速度慢。教堂可以在第一个时代建造,教堂可以提升村民人口和生产速度。 /土耳其新军 ,鄂图曼炮兵,鄂图曼骑兵,重型火炮,轻型战船。/ 苏莱曼一世
法国 /巴黎 /村民是森林酷民,造价较高,但采集速度快,战斗力也高。游戏开始时有原住民斥候。 /胸甲骑兵(会践踏敌人的强力骑兵) /拿破仑
英国 /伦敦 /每建造一个房舍就有一个免费的村民,但造价较贵。 /长弓兵 火箭炮 /伊丽莎白一世女王
俄罗斯 /圣彼得堡 /村民,步兵与村民成批训练,造价较低但训练速度较慢。 俄罗斯长枪兵,俄国骑兵,哥萨克骑兵。 /伊凡四世
单位
帝国时代III单位列表
帝国时代III的游戏单位一如旧有作品。玩家控制多种不同的平民及军事单位,使用他们去扩展自己的文明及与敌人作战。
探险家
探险家是帝国时代III新增的特殊游戏单位,玩家于游戏开始时就拥有。他主要用来探索和夺取宝藏,取代了帝国时代II中的斥候骑兵,他有狙击一招用以一枪打死宝藏守护者。探险家不会死亡,但是会晕倒,你可以借由在市镇中心付赎金或派兵解救他。
他虽有高攻击力,但对村民却无什么效果。工业时代他会学会一招神枪手攻击,可以一枪打死大部分的单位。
另外,西班牙的探险家有训练战犬的能力,可使用探险家的改良卡片,提升最高生产量。葡萄牙的有望远镜用以侦察敌人,而且在家乡升级至25级以上,可拣选黄金探险队卡片,使玩家可同时拥有三个探险家。英国有可升级探险家的改良卡片,使探险家能使出击剑技,横扫靠近的单位。法国探险家可以经由改良技术的卡片,而拥有医疗的能力。并且各国都能利用家乡船运改良探险家的能力值,并给予一条狗(不会死)。
探险家可以建造市镇中心,也可以快速建造交易站。探险家只能做初期的探勘,在游戏后期,探勘的工作将被骑兵、步兵取代。探险家和狗的生命值可以借由找宝藏来提,帝国时代时,两可以于议会中提升。
雇佣兵
这些佣兵来自世界各地,通常为文明以外的单位,可于要塞时代后运送过来(德国则早于殖民时代可运送)。通常运送过来的佣兵都无法升级,但兵工厂和卡片的技术仍可使用于佣兵本身。另外德国的佣兵独有升级技术,即强化的佣兵(卡片)和华勒斯坦条约(教堂特殊科技)。
佣兵团
在工业时代后,玩家可使用佣兵卡片召集佣兵团。这些佣兵团的佣兵数量较少,但多种类。
原住民
玩家可借由建立交易站跟一些美洲部落结盟,结盟后能训练他们的军队及研发他们独有的科技。他们的军队不占用人口,而且训练速度快。这些美洲原住民包括易落魁人、却洛奇人、拉科塔人、赛米诺人、克里人、努特卡人、卡曼契人、阿兹特克人、马雅人、加勒比人、印加人、图皮人。其中,苏族、阿兹特克和易落魁在下一张资料片帝国时代III:酋长中成为玩家可用之文明。
游戏截图:
帝国时代III:酋长
《帝国时代III:酋长》(Age of Empires III: The WarChiefs)是即时战略游戏帝国时代III的第一张资料片。
新的内容
新的欧洲人单位
原住民文明
国旗 文明 独特的文明利益
易落魁人
Hiawatha
战酋提升附近单位的Hitpoints(HP)。有马拉橇,可以免费建筑大部分的建筑。一开始时有一辆马拉橇。拥有一种独特的火舞舞步可以生产马拉橇。演进时代时会获得一辆或两辆马拉橇。
苏族人
Chief Gall
战酋提升附近单位的速度,一开始就直接拥有两百单位人口空位。拥有独特的Teepees角锥帐,只能建筑十座(卡片运送除外)提共少许的健康利益给建筑附近的我军与友军。
阿兹提克人
Cuauhtémoc
在战酋附近的被打死的敌人可以提供两倍经验值。拥有战巫,可以治疗或在火舞里充当两单位人口。开始时拥有一个战巫。除了普通的战斗小屋,贵族小屋也可以像雕堡般攻击敌人而且拥有更长的射程。
战酋
革命吧!
在这个资料片原来的欧洲国家于工业时代新增了一个的时代升级,是帝王时代以外的另一选择。
国家 革命家 好处 殖民母国
墨西哥 /伊达尔戈 /一群亡命单位。 /西班牙、葡萄牙
秘鲁 /玻利瓦尔 /所有单位增加百分之五的生命值。 /俄罗斯、德国
阿根廷 /圣马丁 /六座帝国榴弹炮(已升级)。 /德国
美国 /华盛顿 /格林机枪拥有更多的生命值。 /不列颠、荷兰
巴西 /博尼法西奥 /二十位凶猛的传奇图皮战士来帮助。所有原住民单位升级到传奇等级。 /葡萄牙、荷兰
哥伦比亚 /桑坦德尔 /三艘装甲船。 /鄂图曼、法国、俄罗斯
海地 /卢维图尔 /殖民地民兵拥有更多的生命值。 /法国、不列颠
智利 /奥希金斯 /十位帝国轻骑兵(已升级)。 /鄂图曼、西班牙
匿踪
部分单位(如间谍、原住民斥侯与森林徘徊者等)的新技能。可以在远离敌人的距离时开启,此状态之下不会被敌方看见,但只要展开攻击匿踪状态随
之解除。
战役
也是布莱克家的故事,在资料片里的布莱克后代变得越来越像当地人,一点摩根˙布莱克的样子都没有了。
资料片的错误
修正主程式的一些错字于资料片中,亦即以主程式进行游戏时,仍会有相同错字;且资料片又有新的错字。
有些阿兹特克的单位平白无故的出现一些奇怪称号。
游戏截图:

帝国时代III:亚洲王朝
《帝国时代III:亚洲王朝》(Age of Empires III: The Asian Dynasties)是一个即时战略电脑游戏,由全效工作室和Big Huge Games共同开发,并由Microsoft Game Studios发行。这游戏是《帝国时代III》的第二片资料片,于《帝国时代III:酋长》之后发行。游戏加入了三个新文明:印度、中国和日本,以及一些“副文明”、战伇、地图以及游戏模式。
《帝国时代III:亚洲王朝》在2007年10月23日在北美发售。这游戏普遍地获得评论家的好评,多为赞扬游戏画面,但同时有评论称游戏内容是预料之内。游戏在Game Rankings与Metacritic都得到八成的分数。
游戏性
总括而言,《帝国时代III:亚洲王朝》的玩法与原本的《帝国时代III》相似。游戏主要集中于介绍新内容而不是推出新的玩法。
新增文明
本作增加了3个新文明。每个亚洲文明开始时皆有和尚而非于前作中的探险家。
印度 — 该文明没有任何运送村民的卡牌,但几乎能够在每次船运收到一个村民。所有非船运得到的村民需花费木材而非食物生产,为此他们可以运送芒果园以方便采集木材。印度兵(火枪兵)、廓尔喀兵(长枪兵)和拉杰普特人(Swordsmen)则是主要的步兵单位。所有印度的和尚都骑大象及能于作战时治疗其他单位。印度人的家乡城市是德里,领袖是阿克巴.
中国 — 中国人在游戏开始时只有一个和尚以及一名弟子,但和尚是唯一能于发现时代训练军事单位(弟子),以及和其他和尚及探险家比较之下,拥有最大的攻击点数的“探索单位”。最引人注目的是中国人的火药武器,当中不乏耳熟能详者,如火焰喷射器(内地作猛火油柜)、神火飞鸦。中国人亦有比其他文族更高的人口限额——高达220人口点数,而非平常的200人口。中国人的乡城市是北京,领袖是康熙帝.
日本 — 该文明拥有可以说是移动堡垒,并能在作战期间不停地训练士兵及攻城武器的大名以及将军。日本村民不能经过畜牧及打猎来收集食物,但能借由建造神社,吸引可被畜牧及猎补的动物来慢慢增加食物、木材或钱币。神社亦是日本的房屋,每个能支持10个人口。日本人亦可以使用人力车建造樱桃园。日本的另一优势是家乡城市能再一次传送大部份的卡。日本拥有昂贵但很具威力的军事单位,例如日本武士、日本火枪步兵、日本长弓兵、流镝马及薙刀骑兵,而炮兵单位更有火焰之箭(内地或称飞火机)及日本迫击炮。而其海上单位亦具相当威力。例如,日本海军之中的铁甲船为当中最强的战船。另外日本和尚亦能建造神社。
本扩充包的另一个特色是新增了只能够被海军单位收集的水上宝藏。
领事馆与佣兵
每种新文族都能建造领事馆。领事馆容许各亚洲文明与欧洲势力结盟以及交换“出口商品”(一种新的资源)。[10]出口商品能用作招募强大的外国盟军和获得其他国家的科技。再者,玩家可因应需求而调较获得出口商品的速度。除了与欧洲国家结盟,日本玩家亦可以选择锁国。
游戏亦新增了一些新佣兵单位,他们可以在寺院内训练或由家乡城市传送。他们包括:
印度札特长矛兵:反步兵的印度骑兵。
明朝铁军:来自中国的步兵,使用弓箭和关刀攻击敌人,在对付重装步兵和远距骑兵时有特别加成。
轮刃兵:会投掷火环造成区域性伤害的印度锡克教单位。
少林藤盾兵:行动迅速的中国轻型步兵。
马拉塔土匪:一种有着短射程的印度步兵。
马拉塔暴徒:来自印度,射程远而攻击力弱,是十分残忍的盗贼。
虎爪兵:印度的近身攻击单位,在对付步兵时攻击力有加成。
印度火兵:来自印度,擅长克制建筑物相当于掷弹兵的单位。
西班牙征服者:耶稣会的长距离骑兵单位。
僧兵:来自日本禅宗,配备薙刀的和尚战士,对骑兵有致命性攻击力。
用心棒:日本弓骑佣兵。
新增“副文明”
亚洲王朝里新增了六个“副文明”,他们包括苏菲派、少林、禅宗、优陀西派、虔诚派以及耶稣会。他们的功用等同原住民。
战役
三个新增的文明皆有其专属的“战役”。此外,与《帝国时代III》旧有战役的分别,是这些战役恢复为基于史实和文族文化的个人战役,与过往《帝国时代》系列游戏的战役相似。每场战役由5个新剧情组成。
注意: 下文记述作品情节,或许会降低欣赏原作的兴致。
中国战役
中国战役大约建基于1421年的假说(1421 hypothesis),关于一支中国的寻宝船队早于哥伦布发现了新大陆。故事的主人公是一直梦见世外桃园的明朝都指挥黄坚以及他的助手,水手陈烙,他们受命于朝廷探索新的疆域。然而他们的总兵官王晋海却野心在新大陆建立起属于自己的帝国。奇怪的是,正当他们到达新大陆时,晋海却消失不见了。[13]不过黄坚最后发现王晋海背叛了国家,并击败了他和他的支持者。他之后回去家乡,并希望无人知道他们曾经到过那里。
日本战役
日本战役的焦点是关于日本统一,曾在帝国时代II:征服者扩张时亦出现过的一个小型战役,即京都战役(山崎之战)。而本次主要集中于江户幕府的创立,玩家们需要指挥一名名叫吉郎的年轻将军,他是德川家康的“养子”,并在关原之战前经历了许多事。[12]吉郎后来知道,是德川家康在他还是婴儿的时候破坏了他的家园,并杀了他的父母,但由于德川是他的师父,所以吉郎仍跟随着他。
印度战役
印度战役是关于19世纪的印度兵变。[12]故事的主角纳尼普中尉是印度兵军团的一员。他原先与英国东印度公司是盟友,但后来慢慢从公司残酷对待和伤害印度平民的行为中醒悟过来。后来公司强迫纳尼普和他的团员使用新的恩菲尔德步枪(en

attern 1853 Enfield),尽管此步枪的弹药袋覆盖著牛油,士兵们必须用口咬开弹药袋才能把它打开(食用牛肉是纳尼普和士兵们的宗教——印度教的禁忌),这促使纳尼普最终带领他的部下攻击艾德华生上校的要塞并把他杀死。他接着继续与公司的其他领导对抗。纳尼普的处境与酋长中,战役“阴影”中查伊顿·布莱克的十分相似。
记述作品的情节在此处结束。