中 文 名:刺客信条
英 文 名:(Assassin's Creed)
发布时间:2007.11.13
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制作厂商:Ubisoft
代理厂商:
适应平台:X360
本作是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,所以在游戏中不乏感觉到极为熟悉的游戏风格。故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏已第三人称视角表现,游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,不过本作对应PS3平台,将会以极为华丽的游戏画面重新包装起来,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家而言本作绝对吸引!
2008年度排名第二
介绍:
游戏的背景被设定为十二世纪末的第三次十字军东征。你的名字叫Altair,是一个刺客集团的成员,对你们来说,收人钱财替人消灾是项光荣的工作。游戏的具体情节目前还是个未知数,不过看上去为了完成使命,你得周旋于十字军和他们的敌人之间。Demo最令人惊讶的一幕发生在Altair被几个愤怒的卫兵杀死的时候。Altair挂了以后,屏幕上没有出现惯常的Game Over,而是在一道白光后出现一台叫做Animus的神秘机器。对这台机器的作用Corey含糊其辞,只暗示说游戏的时间会不仅限于1191年。将十字军和穿越时间联系起来,这个Demo十足地吊起了所有人的胃口,尤其是对那些很看重故事情节的玩家们来说。


游戏的世界包括三座城市,两个王国和一些城堡。Demo从一场十字军和萨拉逊人的战斗后开始,Altair骑马前往Acre城,穿越战场时遇到两个十字军士兵骚扰一名当地妇女。育碧曾表示,游戏里会有很多道德冲突,这这里,我们第一次见识到:要么帮助她,但有可能会得罪十字军,将来执行其他任务难度可能会加大;要么袖手旁观,装作什么都没看到。我们的Corey决定拔刀相助,出手杀掉了其中一个人,另一个人翻墙跑了。按照设想,存在于众多NPC之间的是一张复杂的人际关系网,你做出的不同决定,在将来都会产生相应的后果。
广场上到处都是人,Altair躲在角落里不动声色的观察着目标,而对方似乎也预感到末日的来临,焦躁不安。要穿过人群靠近目标,你可以选择是粗暴的将他们推到一边,或者是轻轻地把手扶在别人肩上挤过去,动作太大要小心被人骂哦。你要是突然拔剑或者攻击某个无辜的家伙,众人会纷纷四散逃命。
如果觉得熙熙攘攘的人流让你施展不开,那么换条路走是个不错的选择,只要墙上有两英寸宽的突出物,你就能借着爬上屋顶,继续靠近目标。现在你也许还对《波斯王子》里大量的飞檐走壁惊奇不已,用不了多久,它就会和当年的子弹时间一样,见怪不怪了。如果《刺客的信条》能够把Demo里展示的内容都完成的话,那么市面上游戏里特意设置的绳子梯子这些东西都将被更灵活,更自由的物品和场景所代替。
单纯的爬墙上树杀不了人,要完成任务你或多或少的要和NPC们发生联系,虽然有的时候这代表你为了逃命而不得不打开杀戒。要是你觉得割断别人的喉咙过于残忍,你还有更文明的办法解决问题。还记得那个被你救下来的女人吗?看上去她和目标身边的那群修道士关系不错,在晓之以理动之以情后,他们决定帮助你,让你藏在他们中间,躲过卫兵靠近目标。现在,唯一的问题就是选一个合适的机会发动致命一击。育碧保证今后还会有更多途径取得NPC的信任,但是却不肯透露细节,只说NPC会根据情况的不同做出适当反应。


如果说《刺客的信条》最终版会和我们现在看到的demo有什么共同之处的话,恐怕是它有设定PS3平台画面标准的潜力,就像当年《细胞分裂(Splinter Cell)》之于Xbox那样。精雕细刻的石壁和真实自然的人物形象就和Sam Fisher第一次打开夜视仪一样让人眼界大开。但从游戏性的角度来讲,《细胞分裂》完全无法与现在这款游戏相比,这里没有匿踪仪,也没有隐形装置,只有一个个有血有肉的人。 互动星空 www.5dxk.com
《刺客的信条》还有很多东西值得我们慢慢发掘。育碧很简单的展示了一下作战的场景。主角会自动躲闪格挡,而传统的生命值系统被一个信心值所代替。不过我们没机会亲手操作游戏,一次难以评价新系统到底怎么样。叙述性的过场是可选的,但这些过场到底有多少和如果选择跳过的会漏掉什么信息现在还不太清楚。除了爬墙以外还能如何与环境互动也很难说,在Demo里我们看到Altair弄倒了一座木棚子以阻挡追兵,倒是有点意思。




通关心得:
游戏通关了,不管别人说什么,游戏针对的是每个个体,自己觉得好就完美了。月底还要入张PS3的日版,但很担心血腥度问题。通关后有几点个人心得,大多数玩友应该已经知道的,但还是写出来大家交流一下
1.袖刀提高游戏难度:本游戏没有难度等级设定,但如果身手好的朋友想自虐一下则可以人为提高难度。不是单纯的自虐,有华丽的动作可看。可能有的朋友不知道暗杀用的袖刀其实和长剑还有匕首一样可以防守反击吧,错了,是不能防守单纯反击。一般战斗开始时主角按·LT锁定敌人则电脑选择自动抽出长剑,抽检后马上按上则收剑换成袖刀,注意,这个时候你既没有防御能力攻击也绝对不会刺中敌人,但,你可以反击。反击一样是RT+X,和令两件武器一样,针对敌人进攻种类,袖刀动作复杂多变,非常华丽。但由于不能防御则凶险万分,所以请大家尽量在敌人只剩1.2人时再尝试这个,不然死的会很惨。
2.敌人攻击频率与杀阵:有很多朋友抱怨战斗中敌人攻击频率过低,其实不是这样的,我想这正是UBI的有意为之。应为大家习惯使用华丽的防守反击,所以愿意等敌人主动进攻,这样等的状态当然缺乏连贯性,敌人也会反制,你等他也等,所以造成两边对耗的尴尬。之前有朋友攻略里提到破解对方抓取和躲闪这两个后学的特技是鸡肋,其实绝对不是。UBI的用意就是让大家体会完美的电影般的杀阵刺激。你一定不能总是等,一定要主动进攻,你会发现,你一进攻,敌人立刻从后背偷袭你,不会犹豫半点,通常偷袭在你主动攻击的第二个连续斩同时发生,大家都知道,主动攻击是不能按住RT的,所以主动攻击其实是完全无防备状态,犹豫有一刀时间的间隔,所以大家松手RT,挥刀砍,这瞬间再按回RT即可以在连续斩杀的过程中保持防御反击状态了,后面偷袭的人通常瞬间惨叫挂掉,这样以来即可以主动对付前方敌人,又可以被动对付后方敌人,加上由你主动攻击没有等待间隔,杀阵频频出现,如果再善用躲闪追击,反制擒拿,重攻击等技巧,一个很沉闷的战斗变成了及其连贯挥洒自如的剑舞,那种成就感不尝试一下无法领略,建议大家一定要经常主动攻击。
3.主动进攻杀阵以及后期招式演变:有的朋友大概通关后还不知道主动攻击也是有华丽杀阵镜头的吧,用游戏中期后得到的新技能,长剑和匕首均可,而且招式不同。一般在连续攻击过程中迅速按A有向前低伏的瞬间动作,这个时候迅速连续按X攻击,有事会出现一连串新鲜的主动杀阵特写。还有几个招式也属于防御反击,但在游戏前期是不能杀敌的,只能把敌人打个跟头,中期以后,这几招其实升级了,把敌人反击的一瞬间,迅速追加按X,就会后续华丽的杀招。比如可以用匕首双手插入敌人的头盖骨并搅动一下,能清晰的听到骨头碎裂的咔咔声。没试过的朋友也请试一试。
4.活用飞刀解决问题:很多朋友大概觉得解救贫民时位点小事被围殴很烦人吧,用飞刀可完美解决。一般百姓在被欺负时可以在距离最近视角清晰的屋顶连续锁定敌人后放飞刀,简便快捷,一般四个敌人4秒之内搞定,还不会大举惊动巡警。还有就是屋顶的弓箭手,不要犹豫,只要看到他,并在锁定范围之内(一般他能射到你你就能射到他),立刻一刀射死,不然讨厌得很。不要舍不得用,刀好偷的如白给一样,偷刀时注意要在他走动中,停下想事时绝对不要偷,100%被发现。飞刀最多15把,看画面5把在右肩,五把在又腹部,其余没见到,但你用了几把,身上明显有显示,比如用了2把,右肩就明显是3把刀柄和两个空刀鞘,真是很有心。还有就是飞刀根据你的站位发射是动作不同,有时左手,有时右手,蹲下或者远距离瞄准一般都会用很大力气的样子,还有近距离设计刀的飞行轨迹是直线,远距离则是多回转的螺旋线,大家一定要好好看看,我觉得这才是这个游戏的引人之处。
5.解决烦人的乞丐和疯子:乞丐和疯子给大家填很多麻烦吧,有事正要做任务她缺上来缠人,抓住推开有时会招来警卫的群殴,爬梯子躲吧,要不到钱的乞丐会恼羞成怒的象你扔石头,这里教大家一个有效的解决方式,用袖刀干掉他们。乞丐挡在你面前,用B是推不走的,但按B时你会手扶她肩膀和她近距离正面相对,这时,迅速X,一声响亮,这个世界清净了,此人软绵绵的倒下,你马上按A祈祷着走开,一幅虔诚朝圣者的样子,即是在人群中也不会有人注意你。疯子需要些技术,在他扑向你的同时迅速X,效果一样,但注意,按X时一定是原地不动状态,千万不能跑动中解决,因为这样动作就会变成按到杀死,引起骚乱是一定的。虽然对可怜人有些残忍,不过这游戏没有金钱系统,乞丐就是单纯提高任务难度的,只能解决掉。再说,看他们活的那么辛苦,无痛苦的死亡也许是个解脱也说不定……
6.马的互动动作:上马一般三种动作,前上搂马脖子,侧上踩马鞍,后上跳马屁股。跑动或跳跃中上马姿势完全不同。从马上可以直接上建筑物,同样,从屋顶也能跳到马背上,马上战时刀可以蓄力的。大家多多发现吧,呵呵。
游戏下载
ftp://data6.dygod.net:2055/游戏/[电影天堂www.dygod.net发布][刺客信条].Assassins.Creed.fix-RELOADED.rar
安装方法我来简单说一下:用虚拟光驱加载ISO文件进行安装;安装好以后,将原解压文件内的AssassinsCreed_Dx9.exe和AssassinsCreed_Dx10.exe文件复制到游戏安装目录下覆盖原文件;鼠标双击即可进入游戏!(附加说明:需要安装DX9以上版本和虚拟光驱;如各位对自己的机器配置不自信就考虑要不要下,这个游戏要求配置很高!)
附件BT:
注:配置要求较高!
《刺客信条》官方海报
经过一年多时间的漫长等待之后,2007年11月份《刺客信条》正式发布了,可能因为技术方面的原因,当时《刺客信条》只针对PS3/X360两大游戏机平台发售,令广大PC平台玩家未能在假期玩上这款游戏非常失望。又是4月时间的等待,2008年2月29日PC版的《刺客信条》终于来了,这次它还是带着DX10技术的面纱来的。
官方游戏基本配置需求:
操作系统:Windows XP or Windows Vista
CPU:双核处理器
内存容量:2GB
显卡:硬件支持Microsoft DirectX10或DirectX9.0C 256MB显存容量
CDROM:DVD-ROM
官方游戏推荐配置需求:
操作系统:Windows Vista
CPU:Intel Pentium Core 2 Duo或以上
内存容量:3GB
显卡:NVIDIA GeForce 8800系列 ATI HD2900系列以上规格产品
CDROM:DVD-ROM
声卡:5.1声卡
手柄:Microsoft Xbox 360 controller
从官方基本配置来看,《刺客信条》的硬件需求真不低,内存就得2GB,CPU也必须是双核处理器,这意味着很多玩家的电脑将面临淘汰。显卡需求方面官方到没说太清楚,但要保证特效估计得选择高端显卡呢!具体要求如何了,文章中的测试部分将为你解答。
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本帖最后由 刘达华 于 2008-7-5 09:35 编辑 ]