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[体育] 【11.18】【实况足球8最终简体中文进化版】【附攻略】【BT】

【11.18】【实况足球8最终简体中文进化版】【附攻略】【BT】

名称:《ワールドサッカーウイニングイレブン8》
  游戏译名:《実況足球 勝利十一人8》
  发售公司:KONAMI
  发售日期:2004年8月5日
  游戏平台:PS2
  游戏类型:足球运动模拟SLG
  游戏人数:1~8人
  年龄限制:全年龄
  期待指数:10

  

  游戏简介:6月25日,游戏市场上出现了第一款针对中国市场的国际版足球游戏,这就是KONAMI公司的《実況足球 勝利十一人7》。完全中文版的该游戏让国内玩家充分领略了这个在日本国内拥有一千万拥磊的足球模拟游戏的魅力,也让预定在8月5号发售的该系列第8弹爆增了一群期待者。欧洲各国的轮回赛已告一段落,亚洲地区的绿茵争霸战正是火候,在这个时候发售,《WE8》可说是占尽了天时地利人和呀。

  相对于前作,本作在系统上可以说有了飞跃性的进展。最显著的变化首先表现在单人游戏的领队模式上:可选择领导的球队数暴增到138只,而这些球队大部分都是现实球队的实名登场。尤其是西班牙,意大利等著名俱乐部,连球队中的队员都是以实名登场,明星阵容前所未有!领队模式的指挥系统也得到大幅改进,尤其是增加了选手身体成长与衰退的要素!随着时间的流逝,老选手会渐渐力不从心,到了一定时间会引退,而新选手会成长得让人刮目相看,拉着一群大牌便能永占王座的不现实成分被现实的成长系统完全取代,从队员的状态表曲线上,玩家可以很方便的了解到手上球员的身体状况。这样一来,在大战前温存王牌选手等跟运营现实球队一样的战略也在游戏中被实现了。附带一提,游戏中球员工资的支付采用年俸制,7代里关于这方面的麻烦操作也被砍掉了大部分。

  训练模式的变化也可谓翻天覆地,在本作中增加了两个特色训练“挑战训练模式”跟“基础学习训练模式”。在“挑战训练模式中”,玩家可以根据系统组合或自己的设定,挑战足球场上可能出现的各种难题,相当于在格斗游戏中挑战最高COMBO般刺激。而在“基础学习训练模式中”,玩家可根据系统指示,学到许多专业的动作知识和列阵知识。由于本作对控球系统做了大幅改进,许多以前作品所不能表现的球的动向,以及人物对球的控制动作能,都被漂亮地重现了出来。除了系统,游戏画面跟细节部分也相当出彩。比如在单人领队模式中,随着赛事的推移,足球场上会出现被弄污的痕迹,下雨时,选手要是摔倒在场上,他们队服上的污渍,也很精细地做了出来。玩的时候仔细看,您还能发现调皮的KONAMI开发者在里面设的小恶作剧呢。

  
官方/图片地址:http://www.konamityo.com/we/。大家一起战实况啦~^_^
 “牛尾巴过人”:操作办法:在带球中连续按L1或者R2 三次。做出这个按键后,球员的单脚在瞬间快速的分别用外脚背和内脚背触球,这就是所谓的“牛尾巴过人”。在葡萄牙语中是“轮橡胶”(就是中国的黄色的,皮套,)的意思,就象松开蹦紧的皮套后,皮套自身会反弹一样,足球在瞬间的移动是一个道理。现实中的“牛尾巴过人”,是通过假动作来使对方防守球员失去重心而完成过人的。在游戏可以看出,球的轨迹有些夸张,而且安排球尽量不碰对方防守球员。如果时机恰到好处,那么就可以以简单的动作过掉防守球员。但是只有少数选手有此特技,大多数选手都不会此特技。(寒,除了小罗现在还有人会做吗?)没有此特技的人即使做出按键也只是普通的剪刀腿(就是德尼尔森总玩的那个)。此特技,对方后卫的反应越慢就越奏效(原来是用来捏软柿子的~~~)

  “漏球回追” (不是强制移动!翻译的有点蹩脚,多包涵)操作办法:传球的同时,让接球者顺着来球的方向前进。所谓“漏球接球”在日语中是トラップスルー、是个外来语,两个英语单词的结合TRAP 和THROUGH,前者是停球的意思,后者是通过,这里可以理解为漏过。这样一说相信大家都明白了吧。(以上这段解释是偶自己想的,不是翻译的,自豪ING~~)。“漏球回追”就是在接球的时候不停球,将球漏过,然后去追球,是一种接球和带球的衔接动作。(解释这么半天,才发现其实是足球场上最常用的动作。。。。寒。。。。)正因为在进攻队员接球后去抢断他的球是防守的一种非常有效的手段,所以如果可以骗过负责盯人的防守球员,就可能一下形成突破。而且,一般都是先接球,然后往空挡走,但是“漏球接球”是直接将球让到空挡处的接球。在接球的时候已经完成了下一个动作。这样看来,这真是一个非常有效的技巧,因为操作很简单,所以可以频繁的做出,但是也许有时候反而会让进攻队员自己被骗了。
  “漏球回追” 正确操作是接球时,按球的行进方向,有没有人贴身都能用!不是强制移动后追球!
  欢迎各位追加跟贴!
  以下为追加:
  “接传球后颠球过人” 把球停高后(停球失误后?),如果旁边有防守队员,马上按键传球方向前进就会出现停球、颠球过人的连续动作(暂不确定是否随机动作)。这跟8里面的停球后背身挑球过人不同,因为8的“接传球挑球过人”后的前进方向是传球方向的反方向180度范围内,而8le里面的“接传球颠球过人”后的前进方向就是传球方向180度范围内,可以说这就是现实中常用的接传球后球不落地过人的经典动作,实用与观赏性都很高!

《实况足球》攻略-详细说明穿档技术
 我现在基本能达到了。下面说正事,增加一点:敏捷70左右都应该能做出来,不需要盘球特技支持。

  第1要点:启动穿档的地点

  地点最好选在靠近底线附近或者边线附近。有人问为什么?如果不成功,你还能拿到角球或者界外球。

  第2要点:回跑

  为了让大家浏览加快,我图做的小。前面删了一部分。所谓回跑。就是你带到要快出底线的时候,减速向边线移动(不加速)。为什么呢?

  这个很简单 你只要做到上面第2点就没问题了。因为你不对齐后卫的话,就有可能出现,做的动作完美到位就是穿不过。。大家想都想知道为什么了,因为我们实况里不可能操作自己的人进行15度左右幅度的移动。。期待下版。

  第4要点:手上动作快

  (键盘玩家很有难度的说,但是我相信绝对有人能很熟练的用键盘做花式动作。zzs就是其中一个)

  手上动作不快就有可能造成球被对手钩过去。马队就有这本事。

  第5要点:掌握和后卫之间的距离

  也可以说是穿档启动时机。

  启动时机完美。
  慢了很小一点。但是也可以造成对方犯规。

  这就是区别。

  引用一句台词:'我就纳闷了,同样生活在一起的两口子,做人的差距怎么这么大呢?'

  最关键的来啦。操作方法

  最好的启动式 后拉 应该没人不会吧? R2+后。

  一旦上述条件一一准备好。只欠东风了。这个东风就是。。。。。。

  按住R2(完成穿档之前R2死死给我按住),快速输入:左左(←←)或者右右(→→)

  就会出现

  图中的跨步。。

  紧接着一秒不耽搁的立马输入对手方向。即R2+↑或者R2+↓

  就会出现完美一幕 穿档 当然也有可能失败。

  最后一个也是基本不用说的 难度至少要高级。因为低级的你是很容易做到前面的几个步骤。但是你想过没有,低难度后卫一般是来不抢你球的 你穿谁去?

  PS:要是家里有2人对战被你用穿档过掉的人。。你可以尽情的说他技术差了。他也会投来无奈眼光。

  再就是比赛时候如果你耍出这个。。一定惊艳全场。(可惜我有几次都没成功)哎。。。
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一个恶贯满盈的杀人犯死后进了第十八层地狱。他听到一个老师在他下面的一层喊救命,杀人犯不解,问判官:“为什么老师要下第十九层地狱啊?”答曰:“你伤害的只是人的身体,而他伤害的则是人的灵魂!!!”

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