画面
感觉起来DEMO的画面不是很好,估计不是最高的画质,但是从球员身体的比例来说还是做的很不错的。
记得去年的07开了景深以后再开抗锯齿,慢动作回放的时候帧数骤然下降,但愿这一代能够
解决。
操作方面
操作方面,第一个印象是和07太像了!包括右摇杆过人的动作都一样!
实际玩起来,大家就会发现变化还是不小的。首先是球的质感,长传不再像是气球在空中漂了,短传球需要按键长短,按的时间短传球就会比较软,慢,所有喜欢短传配合的玩家可以更多的靠自己把握传球的力度了。
再来,是按键的变化,我以手柄为例子,毕竟用手柄玩FIFA的朋友越来越多了。大家在防守的时候很快就会发现,这一代的FIFA再一次向WE靠拢,原来防守时切换球员的按钮由原来的X改成了L1,而X的作用变成了让AI队员上来抢球,这一个变化我觉得很不错!07当你按住方块抢球的时候,如果要按 三角铲球很容易按到X,导致铲球变成切换队员,现在不会出现这样的情况了,对于这个改变大家应该玩几盘比赛就能适应了。
然后是下底传中,去年下底不用按方向键只要控制好力度就能传中,08下底传中则要配合方向键,也就是你的摇杆的方向,这点让玩家可以比较自由的控制传中的方向,但是对玩家的要求也比较高,没事,打几盘就适应了。
最后说几点是感觉上的变化。防守队员的拉扯的感觉加大,原来高速带球后拉可以晃开后卫,现在后卫会稍微推一下,身体的数值体现的会比较明显。任意球方面,感觉更容易进球了,至少我踢了5个进了4个,或许是DEMO的难度比较低吧。
电脑的AI
DEMO的AI我估计是SEMI PRO或者PRO的难度,无球队员的跑位给我感觉更聪明,当然了,防守队员对于无球队员的盯防也加强了,去年的一个严重的BUG,守门员L1+三角直接传前锋造成单刀,08也没有看见,守门员对于出击的把握更加灵活,不会出现窝在球门里不出去的白痴行为。
我们08延续07的引擎,但是改变还是不小的,另外正式版会加入BE A PRO的模式,给玩家更多的选择。
遗憾的是,之前放出的PS2(壁纸、新闻)的视频里玩家可以用右摇杆控制守门员在DEMO并没有出现,现在,我们一起等待正式版本的到来吧。
总结一下,萝卜青菜各有所好!有的人说08不好是恨铁不成钢,有的人说08不好则纯粹是挑毛病的。
FIFA节奏快又怎么样?这才是FIFA的特色,玩我们的FIFA,让别人说去吧!
FIFA08: 手动控制门将操作及见解
这一代中,FIFA实现了手动控制门将这一举措。。给与进攻方更大的挑战,而作为防守方,则能在面对单刀的时候采取多种办法处理
具体按键是在对方队员拥有球权时,按手柄的R3键,即右摇杆向下按,能够在门将和其他球员之间进行切换。。
在面对对方前锋,或者是罚任意球,角球的时候,及时地切换门将来进行最后一道防线的布置显得格外重要。。。
当然,你可以弃门出击。。铲断来球,不过你要面临着门将犯规,吃牌或者是直接被罚出场的危险,如果当时恰巧你没有带其他替补门将,基本上中卫和高中锋这类位置的球员要临时客串了
感叹地是:门将被罚出场,在历经了N个版本的FIFA后,终于又重现江湖
不过FIFA在一个方面还是做的不够理想,当你不是手动切换成门将,而是电脑自己切换为门将,这时候,你门将的铲球将不负法律责任。。无论在怎么凶狠,裁判都视而不见。。。当然,这种情形相对来说比较小
这次的FIFA在攻防两方面都作了较为出色的AI改进
相信正式版本能给与广大玩家一次惊喜。。
。。。老范铲人了,是我故意的,不好意思,范德萨。。拿你当试验品
