
中文名称:三国志11威力加强版
开发公司:KOEI
发行公司:KOEI
游戏类型:历史战略模拟
游戏平台:PC
上市时间:2006年01月30日
官方主页:光荣官方网站
《三国志11》共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。
黄巾之乱 184年 1月
汉朝因为宦官,外戚的腐败政治而不断地衰败下来。在这混乱之中,大贤良师·张角召集信徒蜂起作乱,后人称为黄巾之乱。遭受这场灾难的朝廷,任命皇后的兄长何进为大将军,命令他讨伐黄巾贼。乱世之幕,揭开了。
《三国志11》共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。
黄巾之乱 184年 1月
汉朝因为宦官,外戚的腐败政治而不断地衰败下来。在这混乱之中,大贤良师·张角召集信徒蜂起作乱,后人称为黄巾之乱。遭受这场灾难的朝廷,任命皇后的兄长何进为大将军,命令他讨伐黄巾贼。乱世之幕,揭开了。

群雄割据 194年 6月
杀了自己义父董卓的吕布,被李傕和郭汜赶出了王都。无处可去的吕布乘曹操不在的时候夺取了衮州,乱世之狼和奸雄的矛盾一触即发。在江东,孙策以玉玺为抵押向袁术借兵,计划夺取扬州,中国进入了群雄割据的时代。
官渡之战 200年 1月
拥立献帝的曹操,打败了吕布和袁术两个强敌,支配了中原。另一方面,袁绍也打败了公孙瓒,统一了河北,并开始觊觎中原。小霸王孙策也统一了江东,伺机袭击曹操的背后。天下之争,以他们为中心开始了加速。

三顾茅庐 207年 9月
曹操击败了袁绍,将河北收于掌握之中,惧怕他的南下的刘表把刘备安置在新野,让他负责对应。并且,江东的孙权继承了故去的孙策,以周瑜为首,任命了一系列的有能力的部下,准备死守国家。曹操的南征给天下卷起了一阵旋风。
刘备入蜀 211年 7月
在赤壁大胜之后,孙权失去了国家的支柱周瑜。孙吴的宿愿,平分天下成了泡影。而刘备得到了名军师诸葛亮和庞统,在荆南增强军备。于赤壁一战落败的曹操企图再次南下,却被怀有不共戴天之仇的马超夺取了长安,天下的局势再一次变得迷茫。
讨伐南蛮 225年 7月
天下被魏,蜀,吴三分,魏国曹操的后继者·曹丕灭亡了名存实亡的汉朝,吴国凭借名将陆逊的活跃扩大了版图。蜀国因为荆州被夺,刘备也在失意中去世,更因他的死,南蛮的孟获一干掀起了反乱之旗。蜀国的命运落在了被刘备托付后事的诸葛亮身上。
英雄集结 251年 1月
从曹操,刘备,孙坚到张角,吕布,孟获,全君主,全史实的武将都分散在全国各地。司马懿,毋丘检等不会在其他剧本登场的君主也割据一方。生卒年的设定在这里无效。打倒强敌,只有不断取胜才能得到天下。能够超越乱世,得到天下的会是哪个英雄呢?
将广大的中国大陆以一张3D地图表现出来,游戏的进行采用的是回合制,可以深思熟虑后再采取行动,体会战略的艺术性。并且,内政也是在同一张地图上进行,如果城市受到攻击,内政也会受到影响。战术和战略圆滑地融合在一起的战斗场景,在这一张地图上完美地实现了。
季节的不同,地方景色的不同
这是本系列第一次以一张完整的3D地图来表示全国,以水彩画为基调的悠久大地,随着季节的变换,景色也会有所不同。
以“盆景内政”来追求理想的都市开发!
为了获得金钱就要配置“市场”,为了获得兵粮就要配置“农场”。内政设施的建立采用了好象沙盘似的“盆景内政”。内政设施一共分为9种类,根据都市的战略位置进行生产,农商业,锻造武器等,都市的特征都由玩家自己创造并体现出来。
各设施画像
内政设施一共分为9种类,都市的特征都由玩家自己创造并体现出来。

市场

农场

兵营

锻造房

马厩

作坊

船厂

造币
开发说明
选择要开发的内政设施和负责的武将,在地图上选择地点,经过一定回合数,建设就完成了,武将的能力越高,完成得越快。

开发对话框

选择开发地点

开始开发

正在开发

开发完成
都市发展
随开发设施的不同,都市的发展是千差万别,确定自己的理想,构筑一个理想的都市吧

城市发展图例
向外突击!引诱到中心!使用战术来实现智能的战斗!
在战斗画面中,凭借包抄后路,引诱包围等战术,可以以少破多。在地图上建设“军事设施”或者“陷阱”,创造对自己有利的战场的话,将敌人一网打尽也不是不可能。游戏提供了非常策略化,智能化的战斗,爽快感无与伦比。
武器及其种类
武器决定兵种,没有武器的“剑兵”非常弱,但是有了武器,这支部队就可以转化为“枪兵”或“骑兵”“冲车”等并出阵。武器必须要在内政中生产,想发动战争之前请一定做好生产工作。
战术
战争不是靠武器和兵种就能决定的,只有活用各个兵种的特长,比如“让弩兵发射火箭”“让骑兵进行突击”等,才可以称为“战术”。

战术“突出”

战术“突击”

战术“熊手”

战术“火箭”
军事设施
可以在战场上修建,会把战争引向有利的方向,有一些种类是有强化版本的。

阵:减少兵粮消耗,增加防御力

弓橹:每回合弓箭攻击

石壁:阻挡敌军的前进

投石台:每回合投石攻击

太鼓台:增加攻击力

军乐台:恢复部队气力

石兵八阵:令敌军混乱

设置举例:用石壁包围起的阵地

即使部队数量处于劣势也能和敌军抗衡
战术和陷阱的连锁
依靠兵种的战术和陷阱的组合,可以给敌人以莫大的伤害。比如说,命令枪兵对敌人进行“突出”,将敌人逼到之前设置好的“火种”上……
下载地址:
ftp://61.187.79.139/san11pk.exe
测试数据:
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本帖最后由 刘达华 于 2007-6-14 04:54 编辑 ]