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魔兽战术讨论 亡灵天灾 Undead Scourge 不断更新中..ING

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天地双鬼打法详解 (zt)你的留言是我继续更新下去的动力哦.....多来点....

一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特点
首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2
通常情况下,天地双鬼具有以下优点:
1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。
2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。
3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。
4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。
而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:
1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。
2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。
(三)天地双鬼的战斗流程
一、天地双鬼的开局。
通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。
二、天地双鬼的早期战斗。
早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。
1、围杀。
在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。
一般来说,围杀需要满足下列条件:
(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?
(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。
一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。
被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。
总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。
2、双线操作。
一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。
UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。
3、RUSH。
通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。
三、天地双鬼的中期战斗。
UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:
1、MF提升英雄等级。
UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦……
对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:
首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。
2、制空权与战斗主导权的掌握。
先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防御都需要起新建筑,如果部队不在家,在石像鬼的攻击下,新建筑几乎没有可能造起来,这样,在NE守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。
反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。
而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。
还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样趁心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。
3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。
天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。象兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,小鸟们虽然也许一辈子都达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。
而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,象火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。
当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。
4、天地双鬼必备物品——群补卷轴。
基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。
顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。
(四)天地双鬼的后期战斗
根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:
1、双光环天地鬼。
ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。
2、毁灭天地鬼。
听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。
3、骷髅天地鬼。
这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……
4、憎恶天地鬼。
这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。
综上所述,我个人所知道的天地双鬼战术所需要掌握的基础知识和基本要领就这么多,这种战术极难掌握,这个贴子献给初学UD的小鸟们,希望小鸟们多多练习,多多提高,早日长大,早日变强。



[ 本帖最后由 yiubi 于 2006-9-23 15:50 编辑 ]

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如果你想赢orc ne的话,请用双法(转[个人极力推荐])

我承认,我水平不高,最近在浩方练小号 8级43胜/4负(其中掉线3次,真正的高手12级以前是全胜的,羡慕)。但是我至少玩了3年的魔兽。总算是有些了解。我真的不知道大家为什么那么喜欢用毁灭而不用亡灵的双法。
起初我也是学sweet,gostop,fov这样的高手打。小g开局或者zz开局,后期转毁灭。但是说实话,打暗夜和兽人很累很累。基本上比我差一截的兽人大G+狼骑+蝙蝠成型以后,或者暗夜的小鹿+熊的组合成型以后,我一点办法都没有。很多时候输得都想哭,明知道对手实力不如我,可恨那网和熊的攻击力、小鹿的魔免。后来被兽人郁闷的不行了,开始尝试出女妖和亡灵巫师。事先声明,不是看sweet的录像才开始用的,比他那个录像早很多。
效果如何呢,我感觉很好。至少在同等级水平的情况下,orc是打不过我的。战术这个东西是很神奇的,但不是万能的。如果4zz+dk vs 4G+fs你能砍翻对手3个大G毫发无损,那么用什么战术都一样是赢,反之什么战术也救不了你。在实力差不多的前提下战术能帮你积累优势,取得最终的胜利。所以我以下所说的所有有关战术方面的事情,前提都是双方水平相差不多。
好了,现在对手和你的实力差不多。以UD vs ORC为例。如果是zz流的话(现在比较流行zz流,出lich+冰甲)。那么前期,ORC的FS一般会先升到2级,开加速冲进你家屠农,中期2英雄老牛,双兽栏出狼骑,50人口开分矿造几个蝙蝠。一般的战斗顺序是老牛冲过来给你一个践踏,狼骑网zz,被网的zz是不能钻地的,更不用说移动了。很轻易就被杀掉,即便能挺到网的效果消失,fs随时都会补一个闪电,还有老牛的践踏。不用说我们了,看看最近grubby虐UD的录像,基本上用zz死磕的下场就是敌人部队还剩大半的时候亡灵的zz已经全灭了,用骷髅+双英雄和orc死撑着,亡灵多悲惨。然后再不断的出zz,不断地给对手送经验,orc的英雄上个5、6级几乎很常见了。有人说亡灵输在没有分矿,也许对,也许不对。打hum也没有分矿,亡灵不也是打的很好么?说实话,orc的分矿不见得比hum的分矿好到哪里(无论从防守还是建立方面)。
问题出在我们的zz上。zz确实是高攻,但是高攻的背后是脆弱和攻击频率缓慢。其实如果没有网的话,还是很有优势的,一旦有1、2个狼骑,zz完全发挥不出来。换句话说,如果在对手狼骑出来之前不能很好的压制,那么后期基本上是无望的。但是压制谈何容易,大G唯一的优点就是血厚,稍微操作一下根本死不了。我想很多亡灵都有望G兴叹的感受吧。更不用说后来飞一般速度的狼骑,即便红得发紫,光用zz也是留不住,更不用说穿刺攻击对狼骑的伤害是要减半的。
同时,中期这种相遇是难免的,无论是fs还是BM,都会轻松的找到你的位置。在Orc的优势期,对方不会放过和你打一场遭遇战的机会。有了狼骑来网你,你连撤退都不行。唯一减少损失的方法就是乖乖回城。实在不行就拆你建筑,躲真是躲不掉的。
等有了毁灭,对手的分矿都运行了很长时间了。Orc会预先造好蝙蝠的,所以你纵有毁灭也只能不断地调整队形,保证毁灭不会被炸掉,实际上orc有分矿,并不着急,主动权在orc手里,调整队形的时间越长越对ud不利。ORC甚至连给你出击的机会都不给,不断地狼骑突袭,跟你换回成,你能受得了?
既然ORC不用升3本,为什么UD就一定要升三本呢?人族的sky流和暗夜的三远都是2本的科技,对付兽人也不错(最近sky总是输,等会我会说明我的战术与sky流本质上的区别)。
具体的打法,前期就是普通的zz流开局(不过我的建造顺序和别人不太一样,这个就仁者见仁,智者见智了)。4zz+dk时(26人口)转造g,这时DK应该升到2级,应该补一个骷髅棒到对手家里压制。注意保护zz。红血的zz一定要点回家里(如果是BM开局,黄血就要往家里点),不要只是点到后面,因为对手随时冲过来都可能优先攻击这个贫血单位。我们不是高手,更不能秀操作。前期保护一个zz的意义远大于杀死对手一个单位(如果真是实力相当的话,对手是不会让你杀死一个单位的,不过可以赚幽灵狼的经验,这次压制的主要目的是拖延兽栏的建造)。同时4zz+4g+dk的时候(刚好30人口,前期不能多造那个伺僧)升级主机地,这样会让升级主机地慢一些,不过慢一些是件好事,对手来屠农的时间不会正好敢在你基地升级一半的尴尬时候。坟场要造在金矿边上,除了可以保护伺僧以外,还可以方便g采集木头。G要集中在金矿后面采集木头,这样的话可以在2本好了以后在这里造诅咒神庙,除非用雷达或者空军从后面绕过来,否则是看不到你的诅咒神庙的(比如说用幽灵狼来侦察,看不到的)。然后转产zz,一般2本好了以后如果不损失zz的话能有6个,停产zz,在金矿后面造诅咒神庙,造屠宰场,造巫妖。并且把所有的g拉出来这个时候你的部队就是zz+g的混合编队了。这个很重要,凭借操作和混合的部队,你完全可以在中期跟对手拼一下。家里不停的生产g,女妖。钻地和网都要升,个人建议最好能给g升一级的护甲。
分析一下,对手现在肯定是大G+狼骑+fs+tc(或者bm+sh),你现在是g+zz+dk+lich。纯g的话,orc的wc2连击直接让所有的g黄血,然后你除了撤退就没有别的办法,而纯zz的话,情况就像我以前说的那样,用网一个个的解决。但是g+zz就不一样。首先tc会用践踏,这对贫血的g来讲,是个大好消息。第二g的普攻打狼骑效果很好。大家想一想,zz流的时候,大G+狼骑的部队除了质量要比亡灵高,攻击护甲相克以外,数量上也占有绝对的优势。但是现在g+zz的组合,在部队数量上就有了优势。对手无非是先一个一个网死zz或者先集中攻击g(如果他什么都打的话…那种操作意识水平你也能输?)两种作战方法(总不会一上来就想秒你英雄吧,遇到这样的只要及时回城,你还是能稳赚的)。由于没有了wc2连击,1防g的生存变得得更长(红血了一定要E回家去)。对方不是普通攻击就是攻城攻击,并且攻击力都不高(狼骑+G无论在抗打性还是从机动性上来讲,都是不错的,但是攻击输出就不行了)。真想把所有的g都解决掉还是比较耗时间的。G除了可以提供普通攻击输出,更重要的是一个肉盾的作用。Zz之所以被消灭的如此之快,我个人认为是因为缺少了必要的肉盾。当然肉盾并不一定非要起到吸引火力的作用(虽然大部分时间是这样)。在阵形上来讲,g的存在实际上是对orc前进围攻zz的一道阻碍,简单的说就是充当了障碍物的作用。别小瞧g和骷髅这些小小的障碍物,由他们的存在,zz的操作比没有他们的时候显得有意义的多。顺便说一句,如果对自己的操作有信心,也可以趁机利用g围处在阵形后方的fs,不过比较冒险。
如果双方实力都差不多的话,我觉得UD会胜出。毕竟g的性价比远远高于大G狼骑(尤其是没有高等级片伤魔法的威胁的情况下)。Zz存活的时间越长,UD就越占有战场的主动和优势,你还有nc(我觉得冰甲不如冰冻效果来的直接)。至少,我想UD不会输。还是那句话,贫血的zz一定要点回家,不要去秀操作,g生产会很快,zz就慢了很多。就以平手的情况来讲,对手剩几个大G1、2个狼骑回去,对ORC来讲是不利的。ORC一旦在兵力上出现了断档,mf效率下降得很厉害,而且为了补充兵力,分基地的建造不是大大延迟就是干脆不能造了。亡灵因为小g的生产速度奇快,所以很快又可以进行mf,而且ud重来就不需要开分基地。顺便提一下混合部队的mf。一定要让zz冲在前面当肉盾,否则g很容易就死掉了,另外双骷髅棒的配置是必不可少的。
当家里攒了一定的女妖以后(当然,可以顺便出点亡灵巫师,这时大概70-80人口),你也大概有10只G了。80人口如果出毁灭的话可能会是很久以后的事情了。但是出g+zz+女妖的话就会很快很快(个人建议给g升1攻1防,群疗无所谓,群防最好买一个)。这时候对手差不多是2级闪电2级的践踏,这两个魔法对贫血的g威胁还是很大的,不过因为有了女妖,总攻之前就可以给所有的单位都套上反魔法盾(当然,如果不是这样的英雄组合,根据情况可以不套,总之根据情况来决定)。
分析一下对手现在的部队组成,可能有飞龙、科多、白牛。大G狼骑是必有的。科多我就不多说了,nc+zz齐射,那个东西表面上来讲是克zz的,但实际效果并不好。飞龙是一个比较麻烦的东西,唯一的办法就是引诱飞龙进入zz网的范围,一旦网下来就好打多了。用nc+齐射迅速解决之。白牛,之所以大家不会选择亡灵的双法,大概都是怕驱散单位吧。事实上来讲,即便是有白牛,也无所谓。群体驱散的范围实际上是很小的,让他慢慢去区散吧。诅咒、骷髅的耗魔法值很少,我估计要想达到完全的驱散,至少要有和我方双法(或者纯女妖)相同数量的白牛才可以——显然对于orc这时不可能的。造白牛的同时,orc的其它兵力必然会减少,这又是另一个问题。最后,即便真的把诅咒和骷髅都驱散干净了,至少那能抗300点魔法伤害的反魔法盾是不可驱散的,你要想打这一队g,只能老老实实的一刀一刀去砍——我说过,orc的地面部队纯物力攻击输出是不太有什么效果的(这跟暗夜的熊鹿完全没有可比性)。当然,如果够狠,也可以用双魔法把魔法盾打掉,不过我想之后orc也就没有mana了吧。
其实你也看到了,有骷髅(即使是双骷髅棒没有亡灵武师,效果也是很明显的)有诅咒,和sky流的双召唤+缓慢异曲同共。但是sky最近总是输。我觉得他太依赖法师了,整个部队根本没有什么肉盾,就想纯zz一样,很容易被一个一个消灭掉。而我的什么什么流(没想好叫什么名字),有g有zz,法师根本不会被那么轻易的消灭掉,而且召唤物也不是随便出几个萨满就能搞定的。诅咒的效果不像缓慢那么明显,如果不是去慢慢的统计,根本就是没有效果可言。但实际上来讲,我个人认为,效果远远好于缓慢。缓慢还可以通过加速卷轴来缓解,诅咒则完全没辙。尤其是在上了反魔法盾以后,必须依赖物理攻击的orc有1/3的miss是很痛苦的。有一次跟一个菜鸟打他的bm上了诅咒以后根本没砍死我任何的单位,爽。
Orc出白牛是没有任何意义的。我小号唯一一次战败,对手orc暴的是纯飞龙。当然纯飞龙并非不能打,耐心的调整阵形+发挥极限的操作完全可以。那家伙是在太强了,所以最后还是输掉了,但是我觉得已经打倒那个份儿上,并不是战术问题了。另外orc的ws对付这个打法也比较有效,ud要适时的补绞肉机,但是绞肉机本身就是ud的一个弱点。Orc的ws虽然我也赢过,但是感觉上就很累。
最近没和什么高手打过,没有太好的录像。先拿这个菜鸟的录像凑活一下。大家看看就是这个么个意思就行了。
然后,说说暗夜。听说UD打NE很好打,说实话,鬼才信。我们不是绝顶高手,天地鬼真正能在水平相当的对手面前有太大作为的能有几人?而且现在通常是胖子+毁灭+绞肉机,和熊鹿组合硬碰硬的去打,我实在觉得胜算其实不大。倘若是orc,你的NC还有很大的发挥余地,有双保存的暗夜英雄基本上是无敌的,小鹿魔免,也难怪暗夜拿纯小鹿也能赢。绞肉机貌似可以克小鹿,但是前提是你不被人家从背后袭击——这个只能祈祷,我就不相信对手会不饶你背后打你的绞肉机,别的不说,光是一个DH冲过去砍绞肉机也要你的命。好了,现在我们都知道,小鹿魔免,熊出的速度惊人,双保存,这些都是暗夜无敌的保证(我个人认为,如果非要挑出哪个族最强的话,暗夜似乎从来就没有弱过,而且也没怎么被削弱)。不说我了,即便是绝顶高手(如sweet、gostop之类),打到最后,也经常是部队全灭,靠两个英雄,不屈指都可数的部队和ne半队多的小鹿周旋。如果小鹿不是魔免,ud还能赢。小鹿那东西什么魔法都不吃,你认为没有分矿的UD真的只靠打对手有N个保存的英雄还能赢么?
还是那句话,不能只从有无分矿来探讨失败的原因。我觉得,我们的战术还是一根筋的硬碰硬,所以才会输。硬碰硬无论是哪个族都不会是熊鹿的对手。人族还得有双法破法小炮才行吧。ORC忽略,我实在不知道除了狼骑不断的突袭,ORC打NE还有什么好办法。至于UD,硬碰硬太难了,必须想一些取巧的办法。
目前我的战术是骷髅海,效果还算不错。当然了,比起用女妖打ORC,骷髅海赢NE的难度大大增加了。我想我一说到骷髅海,很多人都摇头,那怎么可能赢呢?人家有小鹿有小精灵,完全没用么。
我不这么认为,说实话,骷髅海不是无敌的,但是如果对手和你一样只想到小鹿和小精灵的驱散,那他已经输掉了。首先说小鹿,真不知道会有人会想到它。如果靠小鹿去驱散我的骷髅能全驱散干净,我愿意给这位高人100RMB。天知道他是不是作弊了。其实真正有意义的是小精灵的驱散。但是仅仅是驱散而已。小精灵也是没有意义的,因为根本不可能驱散得过来。7满魔法的亡灵巫师+4辆满尸体的绞肉机,我自己不用暗夜,实在不知道需要多少小精灵,估计肯定会不少——因为骷髅是持续释放的。还是那句话,群体驱散的范围太小,散开的骷髅是很难驱散的。小精灵正确的作用是暴亡灵巫师的魔法,如果你的亡灵巫师被暴干净了,那UD也就GG了。所以看到小精灵冲过来,一定要尽快地把亡灵巫师拉走,这才是重中之重。
好了,骷髅海除了提供大量的攻击输出,更重要的是它是更好的障碍物。对手的英雄、熊鹿基本上会被卡死在骷髅的包围里——也就是说聪明的骷髅海仅仅利用骷髅就可以使对手的部队无法近身攻击亡灵巫师,所以用打人族双法的方法打亡灵巫师是无效的。亡灵巫师的优势在于,它可以无限的靠后,只要手动控制绞肉机也靠后,就会有骷髅海源源不断的产生。而不像其他法师,至少要让对手的部队出现在视野里才有效果。
一般来讲,NE就是熊鹿。但是也不排除出精灵龙、奇美拉的。精灵龙绝对是法师杀手,所以你的zz(我一般是zz流),网是必升的,不要等到想用的时候再升。由于亡灵巫师可以无限的靠后。所以把应该集中火力先把精灵龙消灭。暴奇美拉需要很长时间,所以威胁不大,如果有1、2个奇美拉出现,和打ORC的飞龙差不多,因为有骷髅的帮助,还是很好打的。
我的战术,简单说一下。和打ORC差不多。Zz不必太多,4-5个就够。前期要压制一波,拖延它的发展。前期暗夜还是很脆弱的,甚至可以考虑把g也拉出来,但是切记减少损失远比多杀几个单位重要的多。2本好了以后造诅咒神庙和屠宰场,诅咒神庙一定要藏在金矿后面,这样无论是亡灵巫师还是诅咒神庙都可以保证不被对手拆掉(最好新造的通灵塔也造在最里面,因为暗夜更喜欢拆通灵塔)。2个雕像好了以后升级产生尸体,并且在家里攒绞肉机,升级亡灵巫师的专家级和与骷髅有关的两个技能。半队以上的亡灵巫师+4辆车子就可以了。不过这中间NE至少回来压制一次。就是熊鹿刚成型的时候。说实话,真的很快。我的做法是迅速回城,配合为数不多的绞肉车和亡灵巫师把NE赶走,一般NE只是来占点小便宜,不会和你硬拼。但是你必须保证珍贵的车子不被打掉。速熊会来得更快,说实话,速熊居然是对付骷髅海最好的办法,能否顶得住速熊的第一波压制,就全看你的操作了。对手如果造分矿,对于你来说绝对是个好消息。这大大拖延了他来压制你的时间,为你的部队成型提供了有力的保证。如果中期相遇,并且对手有熊了以后,千万千万不要硬拼,该回城就一定要回城,这个时候你就是孙武在世也不能拼得过的。
兵力一旦成型,就可以把你这一家子兵都带出来了。骷髅海有很多细节需要掌握。
1.   行军的时候,宁可慢点,也要保证不能脱节。
2.   遇到敌人,无论多少,都要马上开自动释放骷髅。保证最小的代价赶走敌人。
3.   走到距离敌人主机地一半的路程就要开始放骷髅,保证至少有一队半骷髅同时出现在敌人家门口。
4.   亡灵巫师和DK跑得很快,一定要手动控制他们不要冲得太前。
5.   部队的背后一定要有半队以上的骷髅保护,千万不要让对手轻易的包抄。
6.   一定要及时地把新放出来的骷髅A到最前面。
7.   小精灵来暴亡灵巫师,一定要第一时间将亡灵巫师退后。遇到精灵龙也是一样。
8.   最好利用骷髅海把对手的英雄(panda DH)卡死。
9.   加魔的雕像要一直在离亡灵巫师最近的地方。
10.   要控制绞肉机,优先砸小鹿,然后是主机地。
11.   攻击对手的同时,自己开分基地,因为这时候他必须回来全力防守,所以即便将来不成功,也可以凭借双矿转型。
12.   不要攻击分基底,一定先要把主基地推掉。
13.   屠宰场、诅咒神庙和地穴的集结点设在lich身上,随时补兵。
14.   特别注意DK,这家伙速度奇快,很容易一开始就被熊拍死,zz也是一样,zz最大的意义是网掉空军,切不可靠的太近。
15.   不要怕骷髅被暴掉。Lich还是尽量的用N解决小精灵。
16.   千万不要升级3本,除非确定不能成功需要转型。
只要遵守以上原则,胜利其实还是很容易的。当然,我需要强调的是,一切一切的前提是必须大家水平差不多。

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冰霜护甲.----.近战部队的梦魇 (首发于RN)

如今.LICH的冰霜护甲已经被诸位UDer广为使用.但主要还是运用于对战ORC的过程中.但我觉得如此运用冰甲实在太局限了.

其实..冰甲是可以运用到对战各族的战斗中的.

霜冻护甲 Frost Armor(自动施放)

使目标包围在一层保护性的霜冻护甲中,这层护甲不仅能增加防御还能减慢近身攻击他的敌人(这句很重要)。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+3,受到5秒的冰冻 1
2 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+5,受到5秒的冰冻 3
3 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+7,受到5秒的冰冻 5

从我加色的话中可以看出.冰甲对所有的近战部队都有效:

HUM三本科技流的地面主力:骑士.

ORC中期的强势根源:大G.狼骑

NE后期的地面中坚:熊

PS:在这里之所以不例出UD.是因为我用冰甲打内战尚无任何心得.不敢信口胡说.

接下来.我就逐一的阐述自己用冰甲对战HUM.ORC.NE3族的心得.


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首先.ORC

建筑顺序.布局之类的基础知识的就不在一一阐述了.

先从反FS骚扰开始说起.

前期对KL的控制一定要好.因为KL保存的越多.大G和狼就越难近ZZ的身.也就等于DK的MANA能保留的更久.换言之.就是为DK2段后的压制的更持久提供先决条件.

被FS牵制时.不要急噪.以杀狼获取经验.DK到2段.只是时间问题

DK 2段后.通过前期小KL的侦察.应该已经能够锁定ORC基地的位置.此时便带ZZ压制其科技性建筑"兽栏".以及脆弱的"地洞"

在压制的同时.升级亡者大厅.并升级期间在家里分先后的放下双BZ.不补G.持续出ZZ到6-7只.且按照个人喜恶升级攻或防

在压制期间.对方的FS若只有2级的话.是不敢轻易的UD开战的.

若是3级FS带着2级狼和大G.UD则需要小心的对待.不停的使用RUN & HIT 消磨对方部队的HP.并获取经验

(RUN & HIT的小技巧:把DK和ZZ编为一队.KL二队卡位用.ZZ以A键点击ORC单位.在蜘丝吐出的一瞬间.用右键将ZZ后拉.约1-2秒后再重复一次.PS:掌握好ZZ的攻击频率是先决条件.)

在ORC 2英雄出来后.也就意味着压制基本结束.不要恋战.不要拖大.不要沉迷于操作的快感

暂时的撤退.是为随后而来的胜利保存实力.

在UD撤退后.ORC一般情况下都会选择开矿.

因为单矿的ORC打三本UD时.是略显疲软的.

而UD则利用这段空闲期.提升DK的等级到3段.这也是为了保证第二波攻击的效果.

LICH出生后.马上购买KL杖(此时应为双KL杖).荒芜地.DK身上最好有双MANA瓶.

同时运用KL侦察对方的分矿.并施之以压制.

和ORC开战时不要退缩.可以于ORC进行阵地战.因为冰甲技能就是为近战单位(大G.狼骑.酋长)量身大造的.应将其作用发挥到及至.

(小技巧:以手动释放冰甲于被攻击的ZZ身上.DK的走位不要接近TC.因为TC的每一次践踏.都可能让UD损失一只ZZ.经我多次实验.被网住的冰甲ZZ在贫血时加之以一个2级C.可以在100HP左右挣脱诱补网.并潜人地下!)

在双方不停损失单位的情况下.双KL杖可以让局势明朗

PS:在压制期间不要忘记升级3本噢!

若只压制掉ORC的分基.却无力消灭其全部部队时.战斗就进入了相持期.!

补一只G采集木材! 此时的总人口时应为49


在升好黑色城堡.并拥有DES和3英雄后.及可与ORC决战

(小心得:ORC若以地面部队为主.则出CL.因为其可以破坏ORC部队的阵型.若以飞龙.蝙蝠为主.则出PL.因为其可以最大程度的降低飞龙这个高攻单位的攻击输出)

决战时.选择好开战地点.用加了冰甲的DK和PL以及若干KL作为肉盾.阻碍ORC部队近ZZ的身.

看见蝙蝠的第一反应.便是要把DES往部队后方扯动.并以NOVA减其.加之W键手动网下蝙蝠

接下来的.就是操作上的比拼了. GLGL

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其次.HUM

我对付hum是用蜘蛛流. 开局为BA - BZ - BV - BC -BR - BZ.

这种开局的好处在于以不耽误DK骚扰HUM的MF为前提.并能快速的出蜘蛛双线MF或配合DK压制.

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前期DK骚扰三陪.想必这个大家都会.我就不做过多介绍了.

家里出了3只G.出一只ZZ.此时的资源刚好可以升级2本.!

等ZZ有3只左右时.双线MF..

DK在KL杖用完或三陪被打贫血后回城与ZZ汇合.

此时有2种选择: 1 自己MF. 2压制HUM的MF

我一般会选择后者.在DK 2段的情况下.没有MK的HUM是根本不可能杀死ZZ的.

所以.此时不占HUM便宜.更待何时呢?
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2本升好后.不要停滞.快速升级3本.并放下屠宰场.升级ZZ的钻地技能.DK身边随时保持5只左右的ZZ.资源足够的情况下造LICH!

在HUM的MK出现后.UD应该选择战略性撤退.自己MF.提高英雄等级.

在3本攀好后LICH配球.升级冰甲.并出三英雄(首选)CL.或(次选)DR.然后就可以寻衅HUM了.

此时的HUM的骑士不多.英雄等级也低.因为UD没有DES.所以飞机也无用武之地.49也会因为数量不足.而被ZZ克制的很惨

所以.这时和HUM开战是很占优势的.

操作上的细节是ICH给被攻击的单位(KL除外)加冰甲.DK的C主要用于补血.CL的穿刺破坏阵型(DR的禁言秒杀英雄)

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若HUM英雄的等级有所提升的话.

UD则可以在基地里放在诅咒神庙出女妖.在有了诅咒.反魔盾的保护后.HUM的攻击输出会大打折扣.占据则会让HUM的骑士大为忌惮.


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最后.NE

NE的打法比较多变.有中立和本族之分.所以.应对的措施也略有不同.

先说中立开局的NE吧.

UD的开局选择VS HUM时的开局.以骚扰为主.

而NE的中立英雄选择无非两个.BM.DR. 都是以MF为主的

初期DK骚扰.目的不是抢经验.夺宝物.而是拖延其MF的速度.这点很关键.

在DK骚扰的同时.UD家中的ZZ可以在适当MF一两个小点后与DK汇合.

之所以与DK汇合.而非双线MF的原因很简单.因为中立开局的NE会很快练掉一片矿区.以便日后开矿.而UDer只需要利用NEer的这种急切心态与其打太极.为自己的科技争取时间.

2本升好后.不要停滞.直接攀升3本.先摆下BH.升级钻地.补一只ZZ.再出LICH(之所以这样建造.是为了让LICH在出生时.就可以佩带腐蚀之球)

与此同时.UDer有三种选择:
上策K带ZZ去NE家拆BL.(若能打掉两次.就等于赢了一半)
中策K带ZZ与NE部队纠缠.拖延其MF速度.并干些顺手牵羊之事(NE英雄没等级等同于垃圾)
下策K带ZZ自顾自的MF.以提升英雄等级(UD英雄等级高也是一种财富)

3本攀好后.LICH佩球.而技能升级以NE的打法而定.若速矿暴鹿.则升NOVA.针对英雄.若速熊.则升冰甲.

在三英雄选择上.
首推CL.因为DK.ZZ流欠缺肉盾.
其次NAGA.因为在UD3本升好.LICH佩球之后.ZZ的攻击会大增.若此时有NAGA加入.攻击输出会更多.但操作相对烦琐

请各位按照自己的操作水平选择.(笔者比较青睐NAGA)

在LICH佩球之后.必须要对NE进行一波攻击.因为双方科技基本相同.而熊的大师级升级是需要时间的.所以.这波进攻很重要..若打好了.即便NE不死.也可以打成残废! -.-

若此战没拿下NE.就进入相对缓和的MF时间.而之后的比赛.就很难说清.所以不作阐述.


由于用ZZ流对战NE本族英雄开局的经验不多.所以................

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以上便是我最近用冰甲ZZ流的一些小小的心得.体会.以及一些小技巧.不知道能不能对UDER起到些许的帮助!!

GLGL


----------------我----------是----------分----------割----------线------------------


replay附上

VS HUM :

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VS NE

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VS ORC

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转《冰封王座》战术总结:不死对战各种族完全分析

(MMT战队供太平洋游戏网专稿,转载请著名出处并保留此行)



  随着版本的变迁,魔兽已经升级到1.20版本了。不少的战术因版本的改动残留在了人们的记忆中。然而在电子竞技活跃的今天,有许许多多新人加入到了电子竞技的队伍中。我作为一名UD选手,也是电子竞技人群中的一员。UD作为冰峰王座的四个种族之一,似乎没有ne等其它种族战术的华丽与多变,但是UD三英雄的秒杀技是任何种族都畏惧的。下面我为大家谈一下我对UD的了解和看法。



  UD vs hum篇:

  hum打ud目前打法大致分为三种:

  1: 传统打法,也就是hum的万金油组合。这种打法比较原始,但由于万金油的实用性一直被沿用至今。

  破解方法:比较简单--UD的王牌 毁灭!前期用dk3陪,3陪技术要练好,1不要跟丢2,不要让dk上来就红血。如果hum来压制, 则在家中升一个冰塔,始终保持2狗在采木,如果hum拆建筑就派侍僧去修,待到人族的第一个水元素消失后可以把hum赶走。中期hum的法师部队是ud蹂躏的对象,hum开矿就去杀他的农民,这个时候不要硬拼,想彻底阻止hum开矿基本不容易做到。后期拖到有毁灭+胖子的时候,估计hum也就快gg了。

  2: 机械流:这个打法hum对英雄的依赖性就低了许多。基本分为两种。(1)圣骑士+骑士+坦克流:初期hum首发 圣骑士,带footman MF,家中有塔开始龟缩,后期出骑士+坦克。这个流派hum的主要目的是强拆ud建筑,由于ud的建筑需要建在荒芜地上,所以ud不能象其他种族一样在地图任意位置建造。hum坦克的城甲相当能抗,造价便宜而且经验又少,无疑是拆城的好工具。圣骑士级别到3后还会来ud家里屠农,骑士高机动性,高攻,高防。配合圣骑士的圣光加血+避难权仗存活率相当高。(2)三英雄龟缩机械流:hum前中期开矿,疯狂立塔,不断扩张,后期坦克+飞机推建筑。

  破解方法:前期DK进行3陪,因为是圣骑士首发,比AM首发好应付的多,DK能抢到不少经验。如果hum来压制则积极应战,人族在没有水人的情况下ud非常好应付。圣骑士来家中屠农就依靠建筑和小G进行卡位,让侍僧在基地和他周旋,把死伤率尽可能降低。ud可采取直接跳3本,出3-4辆投石车,配合毁灭+胖子。在基地外围2-3造个牺牲深渊做建筑保护,牺牲深渊造价相当的便宜,主要消耗木材,而一般ud是不缺木的!牺牲深渊拥有900的hp和5点防,无疑是最合适不过的建筑肉盾了!待兵力成型就可以与hum拼命了。对抗hum龟缩机械流ud可打的主动点,中期生产投石车我拆hum的分矿,hum的钱大多花在了塔上,兵力肯定不足。UD生产zz+后期出胖子,毁灭属于可出可不出的东西了~
  3: hum3英雄+飞机 龙鹰 骑士流:这是目前hum打ud最流行的战术,此战术hum早期或中期开矿,慢升3本,中期不断骚扰慢慢跟你消耗。3本后的hum可以说是非常的强大!依靠这个战术hum战胜了许多ud高手。 破解方法:初期dk3陪,如果初期hum开矿,就拉上家里所有的g去屠农,能杀几个杀几个,不要拿小g和footman硬拼,否则吃亏的是你自己。此时ud的目的是拖延hum的开矿速度和科技进度。家中放下bv,生产zz。对抗hum的这个战术不要妄想以天鬼取胜,原因自己考虑~呵呵!ud中期强行立塔开矿,此时就要看你的操作了,hum如果此时能够阻止你开矿的话,那你必须尽快的mf提升英雄等级,否则后期打的会很狼狈。后期,到关键了,关键点是第3英雄的选择和兵种的搭配。3发英雄目前有3种选择:PD,DR,DL.选择PD做3发英雄的话,兵种搭配上要以蜘蛛+雕象+少量胖子的组合,胖子的数量不要过多,熊猫要注意保护,身上需配备血瓶或无敌,有必要的时候需要单练。选择PD可以在交战时利用火焰呼吸对对方的空中部队做出最有效的打击,再配合蜘蛛的网和胖子,是制约hum此战术最有效的方式。如果选择dr或是dl,选择他做3发的话兵种组合又需要讲究一下,需要用到 蜘蛛+少量雕象+3-4个胖子。选择dr或是dl,目的锁定在了对方的英雄上,可以利用禁魔或睡眠限制对方的英雄从而更好的保护自己的部队,有机会的话还可以秒掉对方的英雄。在这里我推荐大家使用dr做3发。原因有三:1.dr可以直接从酒馆买出,不需要建造时间。2.暗黑之箭 作用巨大,可以增加我方的兵力。(hum此战术无驱散)3.禁魔 技能作用巨大(第一技能首先升级禁魔)。hum有大量飞机的时候,雕象不要轻易的变毁灭,这个时候集中火力秒对方的hero。试自己的操作与对方周旋,平时多练习对蜘蛛的驾御和操控能力。蜘蛛的存活率直接决定你的胜负!

  打HUM的要点:利用小强的穿刺打乱hum的阵形,利用3连杀秒对方英雄,多做侦察观察分析hum的战术和分矿,hum开矿则去屠农

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UD vs ORC篇:
  话说ORC... ...,说实话相当头痛,ORC在某些程度上确实把ud克制的很死。有诸多知名高手对抗orc喜欢用蜘蛛,1本orc来骚扰ud也就是拼拼操作,操作好的话基本杀不死对方的单位,召唤生物除外!记得在拼操作的时候先杀狼,狼的经验确实非常的爽而且一级狼非常好打。orc初期骚扰的目的是限制ud英雄的等级,因为DK到3对orc形成的威胁很大。对抗orc,UD的打法:最常见的是蜘蛛毁灭流,另外有小G毁灭流(也要补zz),冰甲蜘蛛流,还有不太常用的FOV流。

  蜘蛛流可分为两种形式。稳健型和科技型。(小提示:蜘蛛流打法阵型相当关键,一旦被对方冲散请立刻tp) 稳健型蜘蛛流可以以sweet为代表,前期出4只zz后开始跳本,待基地升到三分之二时对ORC进行一波压制(此时正是orc建造BE的时间,TC在祭坛还在训练中),这波压制对UD非常的重要,可以拖延ORC出狼骑的时间。中期发现orc开矿也不要心急,等后期毁灭出来再算总帐吧。科技型蜘蛛流ud前期2zz立刻跳本,然后不断补蜘蛛,二三本连跳直接攀毁灭。此打法科技跳的很快,MF不够的话会有种金钱短缺的感觉。 现在打orc比较流行的打法还有冰甲zz流,这个战术非常适合打orc的近战部队,并且中期和orc有得一拼,合理的利用 冰霜护甲(手动)+钻地+DK大便,有效的提高了zz的作战能力并且使zz得到了更好的保护.再配合骷髅棒的使用对ORC来说确实打击是非常的大.(怎么说打击是非常的大呢?那是相当的大啊!)

  狗流打orc机动性就高了些,前期操作好可以围杀大G,狗流也可分为两种。一种是速毁灭的打法,相信大家对此打法比较熟悉在这里不做过多介绍。另一种是K+DL(或lich)+狂狗+zz+少辆车子的打法。这种打法Gostop对抗Zacard的时候使用过,被收录到了十大经典战役之七,Gstar对抗Xiao T时也效仿过,不过输了~。那么这样的打法有什么优势呢?1.狂狗的机动性高,被zz网下的飞龙可以很快被消灭。2.DL的睡眠可以限制ORC英雄TC的发挥。3.双光环对UD队伍提供了更好的保护。4.合理的利用群加血可以大大提高队伍的存活能力.此战术比较容易掌握,战术的关键是对ORC进攻时机的把握.战术的缺点是UD秒杀技能减弱了,不过对抗ORC此战术是相当可行的。

  FOV流(天鬼毁灭流)战术比较极端,是指UD利用纯空中力量与ORC对抗,天鬼看飞龙,毁灭骗蝙蝠的打法。这个打法我队的Mad&m@mmoth做过此战术的详细介绍,大家可以去查一下。但是这个战术有许多不足而且需要眼疾手快,不推荐大家使用此战术。

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UD vs UD篇:
  内战打法比较乏味,推荐使用lich带狗2本天鬼的打法,UD内战空权的争夺太激烈了......一个小小的失误都是致命的!!!任何种族内战都是拼操作和意识,如果排除了运气成分,那么谁对种族的了解深刻则取胜的把握就越大.然而运气在赛场上往往充当着相当重要的角色.

  写到这里使我想到了处于颠峰时期的MaDFroG和Grubby的世纪之战,如果不是因为Grubby的苦工挖通了树林的通道(不知是有意还是无意)使得电脑对路径做出改变,那么获剩的人必定是MaDFroG,然而比赛是没有如果的。这场战役对魔兽争霸做了一个相当好的诠释,魔兽经历了最原始的单纯战术的打法到--拼操作---拼意识--拼心理素质的阶段,心理战是魔兽的极限阶段,只要将自己的心理容入到魔兽中,打出的比赛才会显出一种大气,因为里面包含这属于你自己的东西。自从接触魔兽,我就把MaDFroG作为自己学习的对象。因为MaDFroG打的比赛,没有固定的风格(包括建筑上),他用兵的战略战术都是不定的。记得在他那界夺冠的暴雪精英赛上,他控制的个位数HP的DK仍然敢再对方面前晃来晃去,狙杀着对方贫血的单位;空中的飞舞的石象鬼看似离dk很远但始终在邪恶光环的笼罩之下;招牌式的双线骚扰对对方进行着只能顾此失彼的补救;华丽无比的多线操作让观众目瞪口呆。在当时看MaDFroG的rep是一种精神享受,他的大局观的把握仍然是值得我们学习的典范。

  后记:最近有些网上的朋友都问我这样一个问题:"自己想打职业,让我帮忙指条路子或提些建议什么的。"在这里我想提醒大家的是:我的观点和皮卡秀的观点一样"目前中国的电子竞技不值得你们付出青春",中国的电竞还处于一个发展阶段,有着许多的不完善和不合理因素,不要轻易把自己的命运赌在魔兽上。大家知道,电子竞技是吃青春饭的,中国的社会福利显然不能和西方国家相比,一但打不出成绩,那将会是一无所有,所以我建议考虑打职业的玩家一定要三思而后行!不要被一时的兴奋冲昏了头脑.魔兽仅仅是个游戏,它带给我们快乐,你在闲暇时间娱乐一下,无可后非,但不能一味地沉寝其中而不能自拔。所以我觉得打魔兽应当just for fun,not for game.开学后我面临的是专升本考试,也要告别魔兽一段时间了,对自己辛辛苦苦成立的MMT战队说离开真的有些舍不得,但是人必须正视现实嘛。最后,祝愿大家魔兽越打越好~多多支持中国电子竞技的发展.

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UD vs NE篇:

  UD打NE的打法基本是两种形式。1.天地双鬼2.蜘蛛流。

  1:天地双鬼的打法:这里真的不想再多介绍什么了,天地双鬼的打法可以说是老掉牙的话题了。在这里不做过多的介绍。主要说一下初期UD对NE的rush。在TR这样的图上如果ne和ud为与近点,那NE90%会遭到UD的rush,有时NE甚至忍痛割爱放弃DH而首发中立。DK出来后卖掉回城直接双地穴对ne进行RUSH.RUSH的时候要注意小G不要编为1队,以免火力集中造成浪费,分成几组去咬ac,把ac从NE的家中往外赶!召唤出来的骷髅就去砍wisp。红血的小G尽量的往回拉保持有生力量。另外要注意的是练好围人是绝对必要的!FOV的RUSH给人的感觉是那么的如火纯清啊。。。

  2:蜘蛛流:Gstar流传开后,用蜘蛛打NE的UD完家不在少数(Gstar流的目的是前期依靠3只zz速3本出高级兵种与NE对抗)。NE2发pd对抗蜘蛛明显的没有成效。估计那些ne是被天鬼吓怕了2发PD成了他们的习惯,NE高手大多会选用2发娜珈海妖对抗zz流。zz流打NE,dh的mb技能很让uder头疼,使得DK不能对zz进行有效的保护,所以初期DK应尽快把魔消耗掉。用zz流打ne比较灵活,你可以选择用zz打下去,不过要把握好进攻时机。也可以选择zz+车子或者胖子的过度。选择什么战术那就依靠你个人的打法和对当时局势的分析了~

  打ne的要点:交战时如果发现dh身上没补给品第一时间秒杀它。如果用天地双鬼打群加血的使用是关键。dk身上配备好无敌和蓝瓶,以免对方见面来个火力集中指向dk。打熊鹿组合多多利用毁灭的吞噬魔法技能。如果对抗纯小鹿部队一定要给自己的队伍中加车子,不要老抱着胖子不放。多多侦察ne的分矿。

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