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【04月20日】【大型游戏 50 款,长期更新 (下) 】【全亲测】

龙枪英雄传中文版
















在“龙枪英雄传”的世界中。魔族与人类共同建立一个国家,名字叫做:EXTIL WURIKA(恶之泉)。但是,有一天,魔族背信弃义,开始袭击人类。国家濒临灭亡的边缘,救世主降临拯救“EXTIL WURIKA”,并改国名为“EXTIL AIDA(神圣之泉)”。救世主留下他的儿子“HADAD”替他统治“EXTIL AIDA”,并实施与魔族共存的政策。此后,与魔族共存的政策被其后代所沿袭。但是,一些极端教派的僧侣认为,共存的政策是错误的,应该除掉所有的魔族。因此,国王与僧侣对此形成尖锐的对立。终于,在“MAKIL NAMTAR”国王统治国家的时候。他逮捕反对共存政策的僧侣并处以死刑。僧侣在被处死之前,预言该国的女性们将受到救世主的祝福而怀孕。数年后的某日,从天上落下“光明的碎片”。“EXTIL AIDA”的所有女人真都因此而怀孕。但是,“MAKIL NAMTAR”国王宣布,这都是魔鬼作怪,要杀害从此而生的婴儿,一个命令使全国一片混乱。身为游戏主角的玩家将受好友所托,带着好友的女儿“ELIXIR”逃离这一场灾难。“ELIXIR”也是因“光明的碎片”而出生的孩子。这位小女孩的角色非常重要,游戏的所有角色都是以她为中心而集合起来的。故事将以小女孩“ELIXIR”为中心层层扩大,向外推展。小女孩具有相当特别的魔法,能带给伙伴们很大的帮助。如何使用小女孩“ELIXIR”的力量,带领整个冒险队伍,突破种种危机,进出神秘未知的世界,是游戏的关键所在。“ELIXIR”这个词和这个女孩都代表着某种神秘和神圣的力量。



角色互动的乐趣:

玩家可同时控制一个队伍中的各个角色,队伍中的角色也各具互补的特色,有蜥蜴人战士、圣骑士、游侠及巫师,玩家可策略运用各角色的特性,在战斗中获得胜利,顺利完成各项任务。游戏的特殊(Central Character)系统设计,使得玩家被迫不得不与其它角色产生互动、合作,才可顺利完成任务,很多的乐趣也在互动中发生,故事情节也因此渐渐形成扩大。而除了单人游戏之外,玩家也可与好友组队进行冒险。由于组成份子的不同,建立独特的合作模式与队伍组合,将是一种必要。而每个角色都有其丰富多变的独特动作,使游戏增加更多乐趣。游戏中的世界相当庞大,总计有超过五十张的广大地图可供探索,玩家可经历各式风格回异的冒险旅途。而游戏中设计特殊的真实风向、天候系统,可影响游戏中的景物与战场的变化,让每场任务都独一无二的。


独特的炼金法术设计:
《龙枪英雄传》在战斗上将有全新的炼金术式法术系统设计,丰富炫丽的法术效果,将随着炼金术的不同〈水、火、土、风〉而有完全不同的表现与特效。而除了丰富多样的敌人与怪兽外,游戏中还有超过80种的各式种族、怪兽,不同的行动模式,只有多样化的思考,才能顺利完成任务。


美丽且真实的画面:
游戏中利用大量3D模型及真实相片再处理,使得画面呈现效果惊人。在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。将尽量使玩家满意,完全代表了当今游戏界最高技术。韩国游戏公司近期的进步有目共睹,但是其在画面上一直还是和欧美有一些差距,如果这款游戏真的能达到其宣传的画面,其品质无疑再次得到肯定。





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钢铁雄心 2



















《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在其第一作的开发制作当中,Paradox Interactive公司似乎使用的工具不当,其Europa Universalis游戏引擎更适合于开发一款节奏缓慢的中世纪题材的游戏,对于拥有宏大场景的二战类作品就显得力不从心了。不过,在最新作《钢铁雄心2》中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937到1945年间的反法西斯战争场景。较之前作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有了长足的发展。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能。游戏模式类型更为丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。

在关卡任务方面,本作的游戏方式多样。取决于玩家的时间与兴趣,在战役的选择上余地很大,你可以选择1936、1939、1941或者1944年多个时间点的关卡任务。根据选择时间的不同,你所能够选择的国家和战斗场景也不同。例如,以选择1941年为例,你就不能够选择波兰。无论你选择哪一年开始,其终止时间都是1947年。在战斗场景方面本作包含了15个主要的环境,且在时间长短上各不相同。比如,凸出部战争、西班牙内战、芬兰战争和诺曼底登陆。与战役不同,场景着重强调战斗方面。可以说,本作是一部具有相当难度的游戏,融合了外交、战争、科研和建造等多种元素。



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阿猫阿狗 2 繁体中文版 ( 1.98 G )













在1998年,曾经有一款轻松搞笑风格的RPG出现在玩家面前,嘿,别想到欧美的卡通风格RPG去了,难道只有卢卡斯和暴雪会在游戏中挥洒幽默吗?这款风格独特的中文RPG就是《阿猫阿狗》一代啦!

也许很多玩家只知道大宇的“双剑”,却错过了这么一款趣味多多、爆料不断的好游戏,但是,相信玩过它的玩家都会对它念念不忘,现在,它就要回来了!当然,无论是电影世界还是游戏世界中,不是总会说“I’ll be back”吗?!OK!就让我们看看这款延续下去的经典游戏是不是比以前更加吸引人呢~

未来的乡野小镇

如果你在游戏包装盒上见到古装的侠客,一般会想到“啊,又是一段江湖恩怨”;看到手握宝剑的勇者,不用说,那是传说中的第2005号救世主;而被那些长袍长须的法师、身穿能量装甲的未来战士占据封面的游戏包装盒,里面的东西肯定只有魔戒的死忠FANS和那帮会为D100掷出1而抓狂的人才会感兴趣……嗯,但是如果封面上是几个现代少年和一群猫猫狗狗——呃?它会是什么?

现代少年和猫猫狗狗?对!游戏的故事就发生在十几年后,一个既接近现实又充满幻想的时代,而且游戏中会充满温暖的生活气息和浓浓的人情味~没错!《阿猫阿狗2》的故事仍然发生在那个盛产南瓜的木桶镇上,在这么一个贴近生活的地方冒险,你能想象得出会经历怎样的故事吗?老鸟们以往的RPG游戏经验在这里将完全失效,因为这是一个你从来没有见过的时空环境!在全新的环境中,感受着不知道将会发生什么事件的好奇和紧张,你是否找回了初次玩RPG的那种兴奋了呢?
Come on,baby~你绝对不会失望而回!

2D还是3D?这不是难题!
除了游戏的背景,诸多的角色也会带给你既新鲜又欢乐的感觉,这一点,玩过一代的玩家不会有任何怀疑吧?在本作中,前代那群个性角色将以全新的面貌重新出现在你们面前!

相隔8年,如果《阿猫阿狗2》还是纯2D,那么难免会被没见过一代的新玩家“看扁”,所以,为了让它的画面充实起来,我们用了3D;如果《阿猫阿狗2》失去了原来的轻松可爱风格,那么肯定会被老玩家拖出去XX一百遍,所以,我们用了卡通渲染;如果在游戏发行前就将画面吹得天花乱坠,那么这个游戏不是需要恐怖的配置才可以享受,就是会索性以年为单位跳票,所以,我们静静地看着网上“3D化会不会拖《阿猫阿狗2》后腿”的帖子偷笑。嘿嘿~

你是不是已经看腻了游戏中冰冷阴暗的铠甲战士?来吧,《阿猫阿狗2》在卡通渲染技术的帮助下,将向你展示简洁明快的画面。而且在这款游戏中,动画化的角色可不仅仅只会扮可爱而已啊,他们丰富的个性连一些人气动画中的人物都要自叹不如了!

玩过一代的玩家还没忘记那位名符其实的闪腰侠吧?想知道这位改行做正义英雄的退休公务员如今有了什么变化吗?或者你想让自己家的宠物向整天快乐无忧、大脑记忆“内存”只有8兆的毛姐学习保养毛发?还是有志于地球和平、环境保护,想加入拯救地球协会,向“伪原始人”杰西学习在战场上劝架的绝招?他们这次重出江湖,必定会有更精彩的演出!连路人甲这种程度的NPC都加入大量的个性动作,小心别看花了眼,分不清哪位才是主角了哦!

木桶镇再建工程队

《阿猫阿狗》虽然不如《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》系列一样名声在外,但是只要是玩过一代的玩家,都认为它是足以和“双剑”齐名的经典。当年《阿猫阿狗》首先在中文RPG中踏出了创新的一步,《阿猫阿狗2》的制作者们,也将延续前代独树一帜的风格。










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真三国无双 3 繁体中文版 ( 2.81 G )

















游戏特色
一、在三国时代一骑当先的痛快动作体验。
游戏从《三国志》改编而来,魏国的曹操,吴的孙坚,以及蜀的刘备,这三人的势力不相伯仲,形成了三足鼎立。游戏过程中玩家可以选择游戏进程,享受决定故事结局的乐趣。

 二、42位性格各异的英豪登场。
游戏中玩家可以从 42 个三国风云人物中选择自己喜欢的角色,投入三国乱世的战场之中,体验每位角色各自的经历。赵云,关羽,夏侯惇,孙策,周瑜等许多《三国志》中的武将都会隆重登场。在前作的基础上又另加了魏国的曹仁,吴的周泰,蜀的月英等人物。这些人物都有其普通攻击模式,以及个性强化攻击。另外,本作中男女性别不同,攻击方式和攻击力也不同。

三、多变的剧情
17段剧情中共有50个段落,以构成游戏的剧情,玩家在游戏中能选择不同的路线来改变剧情。使得游戏的展开更为令人期待。

四、《三国志》的单独对站
当满足一定的条件时,玩家可以进行特殊动作攻击,单独对抗大批军队,这是非常紧张刺激的。

五、新武器和单位的登场
好好地利用架桥车、冲车和投石车之类的攻城兵器能有效加快游戏进程。另外爆投兵等新单位的登场也使游戏更富有战略性。

六、游戏中的要素
护卫部队的机能使用,武器的进化,武将的升级要素,物品的收集等等,必须满足上述要素才能顺利将游戏完成。

七、强大的背景显示
人物的表现以及光影的设定都很好,游戏的解像在这样的环境下尤为精美。另外,在PC版本中的热键功能使玩家可以同时控制战场上所有我军。
八、本次的 PC 移植版除了继承先前 PS2 所有的要素之外,并加入了独自的改良,包括游戏 3D 绘图引擎的强化,除了能支持更高分辨率之外,画面上所能显示的角色也比 PS2 版更多,光影与雾化效果也更为细致,只要玩家具备够强力的显示卡,就能得到更细致华丽的画面。










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地牢围攻 2 繁体中文版 ( 2.66 G )
















2002年上市的《Dungeon Siege》让玩家们分裂为两大泾渭分明的阵营,一方在充分享受着砍杀带来的快感,另一方则抱怨说让人一边哈欠连天一边狂点鼠标的游戏无聊透顶。《Dungeon Siege II》今年夏天就要发布了,它留给人们最大的悬念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改变没有。我们现在有机会提前体验了一把新游戏,从现在的情况看来这是一个更大更好的《Dungeon Siege》,结论听起来有些含糊,但各位看官不必着急,且听我细细道来。

Aranna!我们终于又回来了!

《Dungeon Siege II》的故事发生地仍是Aranna大陆,但时间却和原作完全不同。游戏中,你的身份是一个雇佣兵(又是雇佣兵?!),你可以自己设定人物的属性,包括性别,种族(四个种族:人类,树妖,精灵和半巨人),外形等。之后要做的是选择难度,和暗黑一样,有不同的难度供选择,在通关之后还能用原来的人物换个难度再玩一次,实际上,游戏只推荐高等级人物(70级以上)才去尝试最高难度,否则变态的怪物会让你非常非常郁闷。完成以上工作后,好戏正式开场。

从教学关看来,《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的风格还多少带有一些《博得之门》的味道。全新的RPG风格对话系统极大地改善了游戏性,对同一个问题可以选择不同的回答,把谈话的引向其它方向。游戏还通过其它一些改进赋予角色更多的个性。
这一次,你会发现游戏里有更多的事情可以干了。《Dungeon Siege II》引入了一个新的任务系统,你可以一次接下几个任务留到以后慢慢完成,这会让你有兴趣到处走走看看,而不至于沦落为嗜血成性的变态杀手。关卡设计也给了玩家更大的自由度,但游戏进程仍旧是直线式的,你还是要沿着故事主线把游戏进行下去,这就意味着玩家还是没有真正的自由。不过,据开发商称游戏会提供更多的分支情节,在各种各样的次要任务里你将遇到比以往更加棘手的事件。

依然是装备至上

《Dungeon Siege II》继承了原作操作简单的优点。控制还是以鼠标为主,在地图上点一下鼠标你的人物就会自己走过去,战斗时你要做的就是狂点鼠标右键,和按“H”键加血这么简单。很多工作电脑都会帮你自动完成,例如你接受的所有人物和信息都会在日志里自动分类保存,拾起物品会自动装备到角色身上(前提是你没有同类型物品而且达到了装备它的最低要求)。
和原作一样,《Dungeon Siege II》里会出现种类相当多的装备,就算是短剑一个门类,下面就有n多不同品种,每件武器还有诸如“锈蚀的”之类的不同状态,这还不算那些五花八门的魔法短剑,它们的变化更多。一些魔法装备会带有附加伤害,另一些则会提高人物属性。你可以买上一头小毛驴,让它帮你驮着那一大堆家什,自己身上则只带些必要的物品,如果你足够勤快的话,可以随时回城,把多余的东西卖掉换钱。

画面、技能、职业统统得到强化
游戏的技能系统被彻底的改头换面,采用了新的技能树系统,玩家可以很方便地让自己的人物朝自己理想的方向发展,不论是见血封喉的双手剑士,还是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因为技能点的分配相当自由,所以游戏很值得各位多玩几次,体验一下不同人物风格。和原作一样,游戏提供了三种职业:战士,弓箭手,法师,每种职业都有独特的技能,武器,护甲,因此要想让游戏堂而皇之在你的硬盘上呆更长的时间,换个职业尝尝鲜是个不错的借口。

一个好汉三个帮,带上几个小弟可以让主角不必在怪兽丛中孤军奋战。开始时,你只能带一个跟班,但只要随便找个旅店老板,花上一大笔钱,就能提高小队的人数上限了。你可以控制小队里的任何一个角色,同时给其它人下一些简单的命令,比如叫他们“regroup”他们就会跟着你,战斗中让他们保护你,或者模仿你的行动,条命令在需要集中火力的时候会很有用。

要是你在战斗中挂了(相信我,你会习惯的),会有几种不同的选择。仅仅是被打晕了倒在地上,你最终会醒过来。但如果你或者你的兄弟被干掉了,可以用复活卷轴马上复活过来,否则只有到最近的城里去复活,而且还要把所有的装备和25%的黄金丢在你的尸体上。你可以叫一个“Guild of Death”的成员帮你取回装备,不过黄金就没了,为了表现你是个英勇无畏的葛朗台式人物,去一路裸奔捡回尸体吧,所有东西会分文不少物归原主。
总的来说,和前辈相比《Dungeon Siege II》更像一款RPG游戏,这的确是个好消息,我们发现自己彻底已经爱上它了。Gas Powered Games的确认真听取了《Dungeon Siege》玩家的反馈,使二代在几乎所有方面都有很大提高。现在这款游戏的制作已经进入了收尾阶段,即将于今年夏天隆重上市。


解压缩,刻盘或者用虚拟光驱软件模拟,

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地狱军团 ( 1.36 G )
















自从俄罗斯政府有计划的扶助游戏产业发展,以及一些原本投入核武开发的科学家投入游戏3D引擎的发展,让俄罗斯游戏的画面质量有大幅度提升,如这款由俄罗斯Orion公司开发的新游戏「Hellforces」就有让人眼睛一亮的表现。

这款「Hellforces」是一款通吃 PC / XBOX 的第一人称FPS游戏,游戏主要剧情描写因为来自地狱邪恶力量的复苏,使得地狱恶魔在人间肆虐,而被恶魔咬死的人类也会变成一个个活殭尸,这...跟「恶灵古堡」的设定很像,而玩家则扮演唯一幸存的人类,为了求生存甚至要把恶魔赶回地狱去,而以重装武器展开剿灭恶魔的血腥战斗。

虽然「Hellforces」剧情老套,不过在游戏画面上表现不错,尤其在人物的3D模块上,透过包含凹凸贴图、即时光影等特效表现,虽然只是用5000个多边形描绘的恶魔殭尸,但看起来就有让人眼睛一亮的效果。游戏中玩家能以24种武器攻击恶魔,而且随着剧情进行,游戏场景会慢慢由城镇、荒野也前进到恶魔神殿,尤其在荒野的表现上呈现出杂草丛生林木茂盛的景象,也是不错的视觉效果。

最厉害的是这款「Hellforces」有不错的视觉效果,最多能一个画面有30万个多边形(60 fps)呈现,但是对计算机硬件要求却不高,这...就是这款「Hellforces」最让人惊讶的地方,看来有科学家协助游戏引擎的开发的确有其效用喔。







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战地 2 繁体中文 ( 2.21 G )















尽管包含了大量的革命性设计,Digital Illusions对《Battlefield:Vietnam》的定位仅仅是“Battlefield 1.5”,真正的重头戏——《Battlefield 2》(后文简称BF2)将于明年初上市,作为EA2005年多人游戏发展计划的重头戏,BF2继承了《战地1942》中高强度的多人对战模式,并加入了更多有趣的游戏方式。此外,项目总监Scott Evans在与Gamespy的访谈中提到,本作会追加对单人模式的支持度。
今日的战场

在经历了二战、越战之后,BF2将战场设定到了21世纪初,也就是今天。本作的世界观类似《命令与征服:将军》(Command & Conquer:Generals),由美军、中东联合体和幻想势力组成了三足鼎立的舞台。三大派别的武器装备是独一无二的,其中美军参照了海军陆战队,你可以使用海军陆战队的全部步兵、装甲和空军装备。

BF系列的战场范围之广相信已经给大家留下了深刻的印象,这种设计完全是为激烈的多人对抗设计的,但在参与者人数不足的情况下,火爆的对抗就沦为了旷野中的狙击战。本作中的战场地图会根据在线人数动态变化,在人数不足十人的情况下,当前地图会缩放到其实际范围的十分之一,并且双方无法使用空军(因为飞机刚起飞就出界了)。这个全新设计可以保证对战的火爆度。

制作组对外演示的阿尔发版中包含了一张名为“沼泽地”的野战地图,它位于也门边境,是一个典型的中东地图。双方的基地包括一个重工厂、一个精炼厂和一所民营,基地周围有自动发射的固定火箭发射台和由M1A1坦克改装的单人操作炮台。基地外围环绕着一堵厚厚的混凝土护墙,只有两个出口通向外面,这种易守难攻的建筑格局可以增加游戏的平衡度。基地周围还有一圈战壕,其间分部着XM312重机枪。双方实际上是被一条峡谷隔开,中间只有一座桥梁可以通行,一方取得了桥梁的控制权,装甲部队就可以部署到对方领土上。双方地图上还分布有炮兵观察所、雷达站和四个雷区,双方的直升机场则围绕基地外围分布。在征服模式中,这些设施都是双方必争之地。

平衡的战场
 
本作的兵种延续了前作中的“七大兵种”:特种兵、狙击手、突击兵、火力支持手、工兵、医疗兵和反坦克兵,制作组针对其平衡性进行了调整,尤其是以往人见人恨的工兵和医疗兵,经过调整后的他们现在绝对可以成为玩家们争相扮演的角色。

医疗兵和工兵每次抢救士兵、车辆成功后都会得到分值,在“分数就是生命”的多人对战中尤为重要。医疗兵现在用“集体治疗大法”代替了原来事必躬亲的来回奔波,你可以选定十米半径内的任何己方士兵进行快速治疗。最有用的技能是他们学会了在补满HP的同时补满同伴的弹药储备(工兵抢修战车后同样能够加满炮弹数量)——本作取消了从战场上捡起弹药的设定,这让拥有新技能的医疗兵在战场上会享受到众星捧月般的待遇。在战场上,有什么东西能在扔出以后会吸引人争抢呢?当然不是手雷,而是医疗兵扔出的急救包,本作中的医疗兵可以像步兵投掷手榴弹一样扔出急救包,你完全可以一边掩护自己一边完成对队友的救助,这又大大提高了自身原本脆弱的生存能力。反坦克兵不再是发射五枚反坦克导弹就坐以待毙的一次性兵种,他们现在还装备一挺M249轻机枪,尽管它的火力不够威猛,但比起前作中的小手枪,它更能保障玩家在对方步兵的冲击中活着将最后一枚火箭弹射出去。本作的重装备都可以单人操作,无论是M1A2坦克还是F-18战机,你都可以轻松的驾驶他们,而不仅仅只是初代中的代步工具。步兵增加了“闪点行动”中的“加速跑”能力,可以用最高速度冲刺一段时间,以冲过对方的火力封锁地带,或是躲避炮火齐袭。
本作中还引入了军衔系统,步兵杀死敌人、反坦克手消灭装甲目标、工兵完成排雷、抢修都会增加经验值——严格的说这并不是升级,“升级”前后的士兵在外貌、能力方面没有丝毫的变化,这个系统旨在让高等级的玩家能够用上与身份相匹配的武器。步兵的初始装备Ml6A2最后可以换成OICW ,甚至是XM-8,狙击手可以从最基本的M40A1换装到XM109大口径反器材枪。当然换装也是可逆的,高等级士兵也可以回头挑选那些风格朴素的武器。

数字化战场

本作最引人注目的地方莫过于新加入的指挥官模式(Commander Mode),这个模式中双方军力在各自的指挥官领导下厮杀,指挥官可以由双方参与者中等级最高的玩家担任,也可以由一方选举产生。指挥官界面与参战者有很大不同,你所面对的不是直观的战场,而是一幅可以自由缩放的立体地图。我方的每一个单位和其视野中的敌方单位都会精确的显示到地图上,这非常类似一个传统的即时策略游戏。虽然玩家无法用鼠标直接指挥己方单位部署,但你可以通过公共频道、线上语音与各战斗组进行联系,下达作战命令。为了保证指挥的流畅度,玩家可以直接点击一个单位,然后在目标地点上再次点击,通过下拉选项选择占领、支持等作战命令,对方玩家的小地图上会立刻显示出目标地点,并通过简单的图标来判断出任务类型。对于那些抗命不遵的玩家,指挥官可以有将其线上踢飞的权利。指挥官之所以有发号使令的权利,在于他是游戏中唯一能够进行战场纵览的人物,他的强大能力也是普通玩家所不具备的。

卫星侦察(Satellite Scan):双方各自拥有一颗间谍卫星,使用卫星扫描功能后,地图会进入五秒的全开状态,届时敌方任何军事部署都会一览无遗。当然,这个功能是有使用限制的。

无人机(UAV Predator):无人机对于敌我双方都是隐形的,它可以在能量使用完之前将所看到的一切忠实的反馈给指挥官,指挥官甚至可以用无人机主观视角来看个究竟。每局战斗中你只能使用五架UAV,合理的使用往往会带来战略性的优势。

空运补给(Supply Container):前文中已经提到,本作的弹药补给无法在战场中获取。当陷入弹尽粮绝时,指挥官可以空投补给包,运输机是完全无敌的,你不用担心它会被对方的战斗机射下来,但问题是,你投下的物资很可能为敌方所用。

火炮支援(Artillery Strike):作为美军数字化炮兵的中流砥柱,M777E1可以将高爆榴弹准确的送往地图上的任何位置。每局游戏中指挥官拥有10次火力支持权限。为了防止用榴弹炮直接轰击对方基地,游戏中的火力支持目标只能位于己方视野之中,使用侦察卫星后会造成短暂的地图全开,这段时间也无法进行火力支持。

由于指挥官模式的加入,作战单位之间、作战单位与上级之间的沟通上升到了非常重要的地位。根据EA日前在内部服务器上的www.cnxk.net测试,在网速不低于1M的情况下能够流畅的进行四人之间的voice-over-IP语音对话。游戏以班为作战单位,同伴之间可以自由进行对话,并可以和队长对话,为了防止太多公共信息对队长的“骚扰”,队长可以使用红、黄两色的烟雾弹对组员直接下达作战命令,队长也可以直接与指挥官取得联系,即时的贯彻上级的作战意图。班组的名称可以由队长重新命名,这是一个很酷的设定,笔者非常希望率领自己的War Dog,或者Razgriz小队征战沙场。这些个性化的名称会显示在指挥官的地图上,用他们的实际行动来捍卫自身的荣誉。

插文:

实弹演习会耗费巨额军费,并且可能带来伤亡,为此军事强国十分重视计算机虚拟训练。进入新世纪以后,瑞典一直奉行削减军费开支的政策,为此Volvo航天系统前任经理Ame Wittlov 和前任高级指挥官Owe Wiktorin,及爱立信前任总裁Ulf Berg在联名写给首相的信中警告,如果不给瑞典的国防工业投入大量资金,本国的重型军工体系会遭遇崩盘,但国会不为而动,2005年国防部的重点项目不是新型战斗机的采购,而是研制一套基于“战地Ⅱ”引擎的陆军模拟系统。

负责系统研发的AerotechTelub公司表示,这个系统仅仅是从Digital Illusions购买BF2的游戏引擎,他们会对这个半成品进行大量的深度加工,使其能够成为一款专业的陆军模拟软件,而不仅仅是一个供人玩耍的游戏。AerotechTelub肯定了BF2引擎的特色:它能够提供范围巨大的战场与真实的地形地貌,这是军用模拟软件必须具备的要素,BF2最具特色的Commander Mode将用于培养指挥员的步兵战术与空地协调能力。由于BF2引擎的所有者是Digital Illusions(而不是EA),这次的出售会给Digital Illusions带来不小的利润。而瑞典国防部也可能为此省下一笔资金,军方一名发言人这样说道:“一套具备SPP技术的陆军模拟训练软件及其配套装备,其造价将超过10亿元,而使用Digital Illusions所提供引擎进行自主研发的开发费用,与前者相比几乎是可以忽略不计的。”相信BF2引擎的出售绝对是一个“双赢”的选择。



语种:多国语言包括繁体中文
友情提醒:

1.此游戏要求配置很高,你至少需要P4-2.50G cpu, 1G内存,支持1.4shaders的显卡(nvidia fx5700以上,ati 9800以上,但是ati9200se需通过特殊方法进入游戏),像诸如nvidia geforce Ti 4200都不行,更不用说mx级别的显卡了
请自行权衡下载
2.此游戏的画面表现与分辨率高低有很大关系,1024*768会比800*600有明显提高,但对显卡也提出了更高要求







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国际板球 2005















板球是一项贵族运动,此款游戏是在2004的基础上再进一步优化而来,带来板球运动新的特点和经营特色。全新的图象,新增加了各大洲的一些球队以及球员,并带有官方授权的详细资料。游戏中有超过35个场地包括几大著名体育场。喜欢这项运动的玩家,EA运动游戏就是给你最好的体验方式。

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二战坦克指挥官
















作为一个地道的二战游戏迷,驾驶过战机翱翔于欧洲或太平洋的战场,操纵过潜艇在北大西洋的海域击沉多艘敌方战舰,端起一杆大枪冒着枪林弹雨冲杀在最前线,这就够了吗?绝对不是!你忘记了陆战中起主导作用的大型武器:坦克!
没错,这款《WWII Tank Commander》就是这样一款游戏,说是“指挥官”,其实实际中还是由你亲自驾驶坦克冲在战场上,这是一款十足的动作游戏而不是战略游戏。这款游戏是由Sylum Entertainment开发。在游戏中,玩家可以控制巴顿将军的第四装甲师的谢尔曼坦克摧毁德军的坦克和步兵师,护卫盟军的步兵师,营救战俘,解放全欧洲。
在二战这场伟大的战争中,玩家将驾驶巴顿精锐装甲师的M4谢尔曼坦克从法国反攻到德国,游戏中有多种任务,比如进攻,护卫,防御和营救等。在法国布列塔尼半岛拦腰截断敌人,粉碎敌人进入法国摩泽尔省的计划,营救被围困在比利时巴斯东市的101空降师,跨越莱茵河,将德军彻底赶出法国。

这款游戏将开发对应AMD64位处理器的64位版本,本作将于今年12月上市,希望体验坦克作战的玩家一定不要错过这款游戏。




文件大小: 506 MB






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疯狂美式橄榄球 2006 ( 2.08 G )















美国EA游戏公司近日正式宣布其橄榄球模拟大作《Madden NFL 06》全面上市发行,PS2、XBOX、PSP和GameCube、PC、Nintendo DS、GBA等平台多个版本。玩家将在本作中感受到真实的职业橄榄球联盟的游戏体验。
《Madden NFL 06》由EA Tiburon工作组担纲开发完成,已获得“美式橄榄球协会”官方授权,是《Madden NFL》系列05年推出的全新作品,该系列已有16年的历史,曾取得过全球销量430万套的成绩。此次,本作的游戏开发有了大幅度的提升,新的四分卫视角控制可以让你监视赛场,看到远处的防守队员,并且使用你独特的四分卫视角投出一个完美的球。全新的四分位精确定位系统允许你准确地放置球所要投出的位置,还能进行历史记录。此外,本作还新加入了全新的“超新星”游戏模式其实是一个全新的单人模式,玩家可以通过提升技能等级来扮演不同角色,其中包括一些橄榄球员和电影演员等角色。除了单人游戏模式外,《Madden NFL 06》也支持多人联网功能。



CD-KEY:

ZYN6-84M7-946L-ZDLF-ZRLD
VFD5-NW9P-DN9S-DQM3-MRLD
ZW7P-N7N9-F44E-JTFE-XRLD







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